<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://wiki.sps-pi.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mharvalik</id>
	<title>MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.sps-pi.cz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mharvalik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Mharvalik"/>
	<updated>2026-05-13T20:53:17Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11177</id>
		<title>3PI Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11177"/>
		<updated>2011-05-19T10:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Popis&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pololu 3pi je kompletní robot v mobilní platformě s dvěmi převodovými motory, pěti senzory, LCD display 8 × 2 znaků, bzučákem, a se třemi uživatelskými tlačítky, které jsou připojené k C-programovatelnému ATmega328 mikrokontroléru. &lt;br /&gt;
Robot je schopen rychlostí větší než 3 metrů za sekundu. 3pi je skvělý robot pro ambiciózní začátečníky, ale ideální i pro zkušenější programátory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Začínáme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek s 3pi je opravdu jednoduchý. Při vybalení z krabice, stačí zapojit 4 AAA baterie a robot je plně připraven pro testování.  Díky 3pi demo programu, máte možnost uskutečnit krátkou prohlídkou jeho funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-001.jpg|200px]] [[Soubor:3pi-robot-002.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapnutí&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvním krokem pro zapnutí robota je vložení 4 AAA baterií. Při vložení budete muset odejmout LCD displej (při odebírání věnujte pozornost jeho orientaci). Po vložení baterie do držáku, budete muset vrátit LCD na své místo, ujistěte se, že každý konektor je ve správné zdířce. Když jsou baterie na svém místě, stiskněte tlačítko power (nachází se na levé straně od LCD displeje). Tím zapnete 3pi a měli by se rozsvítit dvě modré LED diody na podvozku robota. Dále se na displeji zobrazí přeinstalovaný demo program. Pro vypnutí stisknete opět tlačítko power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demo program&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prvním zapnutí přístroje 3pi, uslyšíte pípnutí a na displeji se zobrazí slova &amp;quot;Pololu 3pi Robot&amp;quot;. Poté se zobrazí &amp;quot;Demo program&amp;quot; což naznačuje, že je spuštěn program 3pi demo. Pokud uslyšíte pípnutí, ale neuvidíte žádný text na displeji, budete možná muset upravit kontrast potenciometrem na spodní straně desky. Po úspěšném spuštění programu, stiskněte tlačítko B pro postup do hlavní nabídky. Pro pohyb v menu používejte tlačítka A a C, pro výběr opět B. Demo program nám nabízí těchto sedm funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Baterie&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto demo zobrazuje napětí baterie v milivoltech, které by pro plně nabitou sadu baterií mělo být nad 5000 (5,0 V). LED: Bliká červená a zelená LED uživatelů na spodní straně desky. Pokud máte připájené volitelné uživatelské LED diody, budou také blikat. Trimpot: Zobrazuje hodnotu potenciometru, který se nachází na spodní straně desky. Rozmezí čísel je mezi 0 a 1023. Při zobrazení hodnoty na displeji, také blikají LED diody a je slyšet tón, jehož frekvence se mění s otáčením potenciometru pomocí 2mm flat-šroubováku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senzory&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na displeji se zobrazí aktuální snímaní IR senzorů pomocí sloupcového grafu. Větší hodnoty znamenají nižší odrazivost. Umístěním reflexního objektu, jako je prst před jedno z čidel způsobí, že viditelně poklesne graf. Při stisknutí tlačítka C se zobrazí maximální hodnoty grafu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Motory&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při podržení A nebo C bude běžet motor na příslušné straně tlačítka, nebo podržte obě tlačítka součastně a budou spuštěny oba motory současně. Motory se budou postupně rozjíždět do maximální rychlosti.  Při krátkodobém stisku A nebo C přepnete u odpovídajícího motoru směr otáčení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hudba&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrává adaptaci od  J.S. Bacha v D moll pro mikrokontrolér a piezo, zatímco zobrazení posouvajícího se textu na displeji dokazuje schopnost 3pi hrát hudbu v pozadí. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Timer&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o jednoduché stopky. Stisknutím tlačítka C se spustí nebo zastaví a tlačítkem A se obnoví. Stopky dokonce počítají, zatímco vy zkoumáte další dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Zdrojový kód pro demo program je součástí knihovny Pololu AVR C / C + +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schéma:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-003.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-schema.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-004.jpg|schema.pdf|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj aplikace pro 3pi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robota 3PI je možné programovat například pomocí programu &#039;&#039;&#039;AVR Studio 4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
(N/Janousek/SW/AVRStudio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:avrstudio4.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libpololu-avr===&lt;br /&gt;
Knihovna obsahující ukázkové zdrojové kódy a hlavičkové soubory potřebné k programování robota.&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/docs/0J20/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==www==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/catalog/product/975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/TxxYvlARPqk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11176</id>
		<title>3PI Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11176"/>
		<updated>2011-05-19T10:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Popis&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pololu 3pi je kompletní robot v mobilní platformě s dvěmi převodovými motory, pěti senzory, LCD display 8 × 2 znaků, bzučákem, a se třemi uživatelskými tlačítky, které jsou připojené k C-programovatelnému ATmega328 mikrokontroléru. &lt;br /&gt;
Robot je schopen rychlostí větší než 3 metrů za sekundu. 3pi je skvělý robot pro ambiciózní začátečníky, ale ideální i pro zkušenější programátory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Začínáme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek s 3pi je opravdu jednoduchý. Při vybalení z krabice, stačí zapojit 4 AAA baterie a robot je plně připraven pro testování.  Díky 3pi demo programu, máte možnost uskutečnit krátkou prohlídkou jeho funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-001.jpg|200px]] [[Soubor:3pi-robot-002.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapnutí&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvním krokem pro zapnutí robota je vložení 4 AAA baterií. Při vložení budete muset odejmout LCD displej (při odebírání věnujte pozornost jeho orientaci). Po vložení baterie do držáku, budete muset vrátit LCD na své místo, ujistěte se, že každý konektor je ve správné zdířce. Když jsou baterie na svém místě, stiskněte tlačítko power (nachází se na levé straně od LCD displeje). Tím zapnete 3pi a měli by se rozsvítit dvě modré LED diody na podvozku robota. Dále se na displeji zobrazí přeinstalovaný demo program. Pro vypnutí stisknete opět tlačítko power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demo program&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prvním zapnutí přístroje 3pi, uslyšíte pípnutí a na displeji se zobrazí slova &amp;quot;Pololu 3pi Robot&amp;quot;. Poté se zobrazí &amp;quot;Demo program&amp;quot; což naznačuje, že je spuštěn program 3pi demo. Pokud uslyšíte pípnutí, ale neuvidíte žádný text na displeji, budete možná muset upravit kontrast potenciometrem na spodní straně desky. Po úspěšném spuštění programu, stiskněte tlačítko B pro postup do hlavní nabídky. Pro pohyb v menu používejte tlačítka A a C, pro výběr opět B. Demo program nám nabízí těchto sedm funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Baterie&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto demo zobrazuje napětí baterie v milivoltech, které by pro plně nabitou sadu baterií mělo být nad 5000 (5,0 V). LED: Bliká červená a zelená LED uživatelů na spodní straně desky. Pokud máte připájené volitelné uživatelské LED diody, budou také blikat. Trimpot: Zobrazuje hodnotu potenciometru, který se nachází na spodní straně desky. Rozmezí čísel je mezi 0 a 1023. Při zobrazení hodnoty na displeji, také blikají LED diody a je slyšet tón, jehož frekvence se mění s otáčením potenciometru pomocí 2mm flat-šroubováku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senzory&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na displeji se zobrazí aktuální snímaní IR senzorů pomocí sloupcového grafu. Větší hodnoty znamenají nižší odrazivost. Umístěním reflexního objektu, jako je prst před jedno z čidel způsobí, že viditelně poklesne graf. Při stisknutí tlačítka C se zobrazí maximální hodnoty grafu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Motory&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při podržení A nebo C bude běžet motor na příslušné straně tlačítka, nebo podržte obě tlačítka součastně a budou spuštěny oba motory současně. Motory se budou postupně rozjíždět do maximální rychlosti.  Při krátkodobém stisku A nebo C přepnete u odpovídajícího motoru směr otáčení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hudba&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrává adaptaci od  J.S. Bacha v D moll pro mikrokontrolér a piezo, zatímco zobrazení posouvajícího se textu na displeji dokazuje schopnost 3pi hrát hudbu v pozadí. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Timer&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o jednoduché stopky. Stisknutím tlačítka C se spustí nebo zastaví a tlačítkem A se obnoví. Stopky dokonce počítají, zatímco vy zkoumáte další dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Zdrojový kód pro demo program je součástí knihovny Pololu AVR C / C + +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schéma:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-003.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-schema.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-004.jpg|schema.pdf|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj aplikace pro 3pi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robota 3PI je možné programovat například pomocí programu &#039;&#039;&#039;AVR Studio 4&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
(N/Janousek/SW/AVRStudio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:avrstudio4.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===libpololu-avr===&lt;br /&gt;
Knihovna obsahující knihovny, potřebné k programování robota.&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/docs/0J20/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==www==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/catalog/product/975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/TxxYvlARPqk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Soubor:Avrstudio4.jpg&amp;diff=11175</id>
		<title>Soubor:Avrstudio4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Soubor:Avrstudio4.jpg&amp;diff=11175"/>
		<updated>2011-05-19T10:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11174</id>
		<title>3PI Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11174"/>
		<updated>2011-05-19T10:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Popis&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pololu 3pi je kompletní robot v mobilní platformě s dvěmi převodovými motory, pěti senzory, LCD display 8 × 2 znaků, bzučákem, a se třemi uživatelskými tlačítky, které jsou připojené k C-programovatelnému ATmega328 mikrokontroléru. &lt;br /&gt;
Robot je schopen rychlostí větší než 3 metrů za sekundu. 3pi je skvělý robot pro ambiciózní začátečníky, ale ideální i pro zkušenější programátory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Začínáme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek s 3pi je opravdu jednoduchý. Při vybalení z krabice, stačí zapojit 4 AAA baterie a robot je plně připraven pro testování.  Díky 3pi demo programu, máte možnost uskutečnit krátkou prohlídkou jeho funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-001.jpg|200px]] [[Soubor:3pi-robot-002.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapnutí&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvním krokem pro zapnutí robota je vložení 4 AAA baterií. Při vložení budete muset odejmout LCD displej (při odebírání věnujte pozornost jeho orientaci). Po vložení baterie do držáku, budete muset vrátit LCD na své místo, ujistěte se, že každý konektor je ve správné zdířce. Když jsou baterie na svém místě, stiskněte tlačítko power (nachází se na levé straně od LCD displeje). Tím zapnete 3pi a měli by se rozsvítit dvě modré LED diody na podvozku robota. Dále se na displeji zobrazí přeinstalovaný demo program. Pro vypnutí stisknete opět tlačítko power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demo program&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prvním zapnutí přístroje 3pi, uslyšíte pípnutí a na displeji se zobrazí slova &amp;quot;Pololu 3pi Robot&amp;quot;. Poté se zobrazí &amp;quot;Demo program&amp;quot; což naznačuje, že je spuštěn program 3pi demo. Pokud uslyšíte pípnutí, ale neuvidíte žádný text na displeji, budete možná muset upravit kontrast potenciometrem na spodní straně desky. Po úspěšném spuštění programu, stiskněte tlačítko B pro postup do hlavní nabídky. Pro pohyb v menu používejte tlačítka A a C, pro výběr opět B. Demo program nám nabízí těchto sedm funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Baterie&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto demo zobrazuje napětí baterie v milivoltech, které by pro plně nabitou sadu baterií mělo být nad 5000 (5,0 V). LED: Bliká červená a zelená LED uživatelů na spodní straně desky. Pokud máte připájené volitelné uživatelské LED diody, budou také blikat. Trimpot: Zobrazuje hodnotu potenciometru, který se nachází na spodní straně desky. Rozmezí čísel je mezi 0 a 1023. Při zobrazení hodnoty na displeji, také blikají LED diody a je slyšet tón, jehož frekvence se mění s otáčením potenciometru pomocí 2mm flat-šroubováku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senzory&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na displeji se zobrazí aktuální snímaní IR senzorů pomocí sloupcového grafu. Větší hodnoty znamenají nižší odrazivost. Umístěním reflexního objektu, jako je prst před jedno z čidel způsobí, že viditelně poklesne graf. Při stisknutí tlačítka C se zobrazí maximální hodnoty grafu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Motory&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při podržení A nebo C bude běžet motor na příslušné straně tlačítka, nebo podržte obě tlačítka součastně a budou spuštěny oba motory současně. Motory se budou postupně rozjíždět do maximální rychlosti.  Při krátkodobém stisku A nebo C přepnete u odpovídajícího motoru směr otáčení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hudba&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrává adaptaci od  J.S. Bacha v D moll pro mikrokontrolér a piezo, zatímco zobrazení posouvajícího se textu na displeji dokazuje schopnost 3pi hrát hudbu v pozadí. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Timer&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o jednoduché stopky. Stisknutím tlačítka C se spustí nebo zastaví a tlačítkem A se obnoví. Stopky dokonce počítají, zatímco vy zkoumáte další dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Zdrojový kód pro demo program je součástí knihovny Pololu AVR C / C + +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schéma:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-003.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-schema.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-004.jpg|schema.pdf|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj aplikace pro 3pi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robota 3PI je možné programovat například pomocí programu AVR Studio 4.&lt;br /&gt;
(N/Janousek/SW/AVRStudio)&lt;br /&gt;
[[Soubor:avrstudio4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/docs/0J20/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==www==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/catalog/product/975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/TxxYvlARPqk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11173</id>
		<title>3PI Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11173"/>
		<updated>2011-05-19T10:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Popis&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pololu 3pi je kompletní robot v mobilní platformě s dvěmi převodovými motory, pěti senzory, LCD display 8 × 2 znaků, bzučákem, a se třemi uživatelskými tlačítky, které jsou připojené k C-programovatelnému ATmega328 mikrokontroléru. &lt;br /&gt;
Robot je schopen rychlostí větší než 3 metrů za sekundu. 3pi je skvělý robot pro ambiciózní začátečníky, ale ideální i pro zkušenější programátory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Začínáme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek s 3pi je opravdu jednoduchý. Při vybalení z krabice, stačí zapojit 4 AAA baterie a robot je plně připraven pro testování.  Díky 3pi demo programu, máte možnost uskutečnit krátkou prohlídkou jeho funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-001.jpg|200px]] [[Soubor:3pi-robot-002.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapnutí&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvním krokem pro zapnutí robota je vložení 4 AAA baterií. Při vložení budete muset odejmout LCD displej (při odebírání věnujte pozornost jeho orientaci). Po vložení baterie do držáku, budete muset vrátit LCD na své místo, ujistěte se, že každý konektor je ve správné zdířce. Když jsou baterie na svém místě, stiskněte tlačítko power (nachází se na levé straně od LCD displeje). Tím zapnete 3pi a měli by se rozsvítit dvě modré LED diody na podvozku robota. Dále se na displeji zobrazí přeinstalovaný demo program. Pro vypnutí stisknete opět tlačítko power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demo program&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prvním zapnutí přístroje 3pi, uslyšíte pípnutí a na displeji se zobrazí slova &amp;quot;Pololu 3pi Robot&amp;quot;. Poté se zobrazí &amp;quot;Demo program&amp;quot; což naznačuje, že je spuštěn program 3pi demo. Pokud uslyšíte pípnutí, ale neuvidíte žádný text na displeji, budete možná muset upravit kontrast potenciometrem na spodní straně desky. Po úspěšném spuštění programu, stiskněte tlačítko B pro postup do hlavní nabídky. Pro pohyb v menu používejte tlačítka A a C, pro výběr opět B. Demo program nám nabízí těchto sedm funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Baterie&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto demo zobrazuje napětí baterie v milivoltech, které by pro plně nabitou sadu baterií mělo být nad 5000 (5,0 V). LED: Bliká červená a zelená LED uživatelů na spodní straně desky. Pokud máte připájené volitelné uživatelské LED diody, budou také blikat. Trimpot: Zobrazuje hodnotu potenciometru, který se nachází na spodní straně desky. Rozmezí čísel je mezi 0 a 1023. Při zobrazení hodnoty na displeji, také blikají LED diody a je slyšet tón, jehož frekvence se mění s otáčením potenciometru pomocí 2mm flat-šroubováku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senzory&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na displeji se zobrazí aktuální snímaní IR senzorů pomocí sloupcového grafu. Větší hodnoty znamenají nižší odrazivost. Umístěním reflexního objektu, jako je prst před jedno z čidel způsobí, že viditelně poklesne graf. Při stisknutí tlačítka C se zobrazí maximální hodnoty grafu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Motory&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při podržení A nebo C bude běžet motor na příslušné straně tlačítka, nebo podržte obě tlačítka součastně a budou spuštěny oba motory současně. Motory se budou postupně rozjíždět do maximální rychlosti.  Při krátkodobém stisku A nebo C přepnete u odpovídajícího motoru směr otáčení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hudba&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrává adaptaci od  J.S. Bacha v D moll pro mikrokontrolér a piezo, zatímco zobrazení posouvajícího se textu na displeji dokazuje schopnost 3pi hrát hudbu v pozadí. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Timer&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o jednoduché stopky. Stisknutím tlačítka C se spustí nebo zastaví a tlačítkem A se obnoví. Stopky dokonce počítají, zatímco vy zkoumáte další dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Zdrojový kód pro demo program je součástí knihovny Pololu AVR C / C + +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schéma:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-003.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-schema.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-004.jpg|schema.pdf|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj aplikace pro 3pi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robota 3PI je možné programovat například pomocí programu AVR Studio 4.&lt;br /&gt;
(N/Janousek/SW/AVRStudio)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/docs/0J20/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==www==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/catalog/product/975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/TxxYvlARPqk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11172</id>
		<title>3PI Robot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=3PI_Robot&amp;diff=11172"/>
		<updated>2011-05-19T10:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Popis&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pololu 3pi je kompletní robot v mobilní platformě s dvěmi převodovými motory, pěti senzory, LCD display 8 × 2 znaků, bzučákem, a se třemi uživatelskými tlačítky, které jsou připojené k C-programovatelnému ATmega328 mikrokontroléru. &lt;br /&gt;
Robot je schopen rychlostí větší než 3 metrů za sekundu. 3pi je skvělý robot pro ambiciózní začátečníky, ale ideální i pro zkušenější programátory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Začínáme&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Začátek s 3pi je opravdu jednoduchý. Při vybalení z krabice, stačí zapojit 4 AAA baterie a robot je plně připraven pro testování.  Díky 3pi demo programu, máte možnost uskutečnit krátkou prohlídkou jeho funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-001.jpg|200px]] [[Soubor:3pi-robot-002.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zapnutí&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prvním krokem pro zapnutí robota je vložení 4 AAA baterií. Při vložení budete muset odejmout LCD displej (při odebírání věnujte pozornost jeho orientaci). Po vložení baterie do držáku, budete muset vrátit LCD na své místo, ujistěte se, že každý konektor je ve správné zdířce. Když jsou baterie na svém místě, stiskněte tlačítko power (nachází se na levé straně od LCD displeje). Tím zapnete 3pi a měli by se rozsvítit dvě modré LED diody na podvozku robota. Dále se na displeji zobrazí přeinstalovaný demo program. Pro vypnutí stisknete opět tlačítko power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demo program&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při prvním zapnutí přístroje 3pi, uslyšíte pípnutí a na displeji se zobrazí slova &amp;quot;Pololu 3pi Robot&amp;quot;. Poté se zobrazí &amp;quot;Demo program&amp;quot; což naznačuje, že je spuštěn program 3pi demo. Pokud uslyšíte pípnutí, ale neuvidíte žádný text na displeji, budete možná muset upravit kontrast potenciometrem na spodní straně desky. Po úspěšném spuštění programu, stiskněte tlačítko B pro postup do hlavní nabídky. Pro pohyb v menu používejte tlačítka A a C, pro výběr opět B. Demo program nám nabízí těchto sedm funkcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Baterie&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto demo zobrazuje napětí baterie v milivoltech, které by pro plně nabitou sadu baterií mělo být nad 5000 (5,0 V). LED: Bliká červená a zelená LED uživatelů na spodní straně desky. Pokud máte připájené volitelné uživatelské LED diody, budou také blikat. Trimpot: Zobrazuje hodnotu potenciometru, který se nachází na spodní straně desky. Rozmezí čísel je mezi 0 a 1023. Při zobrazení hodnoty na displeji, také blikají LED diody a je slyšet tón, jehož frekvence se mění s otáčením potenciometru pomocí 2mm flat-šroubováku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Senzory&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na displeji se zobrazí aktuální snímaní IR senzorů pomocí sloupcového grafu. Větší hodnoty znamenají nižší odrazivost. Umístěním reflexního objektu, jako je prst před jedno z čidel způsobí, že viditelně poklesne graf. Při stisknutí tlačítka C se zobrazí maximální hodnoty grafu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Motory&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Při podržení A nebo C bude běžet motor na příslušné straně tlačítka, nebo podržte obě tlačítka součastně a budou spuštěny oba motory současně. Motory se budou postupně rozjíždět do maximální rychlosti.  Při krátkodobém stisku A nebo C přepnete u odpovídajícího motoru směr otáčení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hudba&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přehrává adaptaci od  J.S. Bacha v D moll pro mikrokontrolér a piezo, zatímco zobrazení posouvajícího se textu na displeji dokazuje schopnost 3pi hrát hudbu v pozadí. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Timer&#039;&#039;:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedná se o jednoduché stopky. Stisknutím tlačítka C se spustí nebo zastaví a tlačítkem A se obnoví. Stopky dokonce počítají, zatímco vy zkoumáte další dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Zdrojový kód pro demo program je součástí knihovny Pololu AVR C / C + +...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schéma:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-003.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-schema.pdf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:3pi-robot-004.jpg|schema.pdf|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj aplikace pro 3pi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Programování==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==www==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.pololu.com/catalog/product/975&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; width=&amp;quot;480&amp;quot; height=&amp;quot;390&amp;quot; src=&amp;quot;http://www.youtube.com/embed/TxxYvlARPqk&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6323</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6323"/>
		<updated>2010-09-09T11:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: /* Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
* při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
* ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
* v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
* v projektové činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obecné informace k soutěži==&lt;br /&gt;
* Tým musí tvořit minimálně 3 a maximálně 6 studentů ve věku 15 - 19 let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Studenti účastnící se soutěže musí být v době konání národních kol a celostátního finále řádnými studenty školy. V době konání světového šampionátu musí být všem členům týmu maximálně 19 let, pokud některý účastník přesáhne tuto věkovou hranici je nahrazen jiným studentem z dané školy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů, ovšem za předpokladu, že každý tým bude mít svou vlastní identitu. Více informací naleznete v &amp;quot;Organizačních pravidlech soutěže&amp;quot;, viz. Jednotlivé kroky soutěže, bod 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tým musí k realizaci myšlenek a jejich modelování ve 3D používat software CAD (Computer Aided Design).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tým musí k vyrobení karoserie vozu použít CNC frézku, nebo využít služeb výrobního centra schváleného pro program Formule 1 ve školách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každý tým testuje své modely v testovacích centrech na závodní dráze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Karoserie vozu musí být vyrobena z jednoho kusu balzového dřeva. Materiál potřebný k výrobě závodního modelu obdrží každý soutěžní tým od organizátora soutěže zdarma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rozměry karoserie vašeho vozu včetně kol musí vyhovět rozměrům uvedených v &amp;quot;Technických pravidlech soutěže&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každá karoserie vozu musí být opatřena kvalitní barevnou povrchovou úpravou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každý tým musí přinést do krajského kola a národního finále dva identické vozy – závodní vůz a identický náhradní vůz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každý tým musí vytvořit konstrukční dokumentaci obsahující koncept závodního vozu, představení konstrukce vozu, výsledky aerodynamické analýzy, evidenci testů. Maximálně 20 stránek formátu A3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Součástí předkládaného materiálu musí být i výrobní výkresová dokumentace a fotorealistické zobrazení svého finálního návrhu, obojí vytvořené pomocí 3D CAD systému.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Každý tým musí předložit také technickou specifikaci vozu, která musí být připravena před účastí v krajském kole/národním finále. Technická specifikace musí být podána v den závodu při registraci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Týmy si musí připravit verbální prezentaci své práce. V narodním kole bude na prezentaci před porotou vyhrazeno 5 minut, v celostátním finále 10 minut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6321</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6321"/>
		<updated>2010-09-09T10:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: /* Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
* při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
* ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
* v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
* v projektové činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6320</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6320"/>
		<updated>2010-09-09T10:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: /* Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&lt;br /&gt;
Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
v projektové činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6319</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6319"/>
		<updated>2010-09-09T10:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: /* Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od 15 – 19 let.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Cíle projektu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
*ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
*v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
*v projektové činnosti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6317</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6317"/>
		<updated>2010-09-09T10:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od 15 – 19 let.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
 při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
 ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
 v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
 v projektové činnosti&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6316</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6316"/>
		<updated>2010-09-09T10:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
v projektové činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6315</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6315"/>
		<updated>2010-09-09T10:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vyhraj stipendium na londýnské univerzitě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mají za úkol navrhnout, zkonstruovat, otestovat, vyrobit a závodit s vlastním modelem formule 1, který je poháněn CO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učí se používat CAD software, pomocí kterého tvoří design modelu, virtuální větrný tunel, který je určen pro analýzu chování modelu za jízdy, CAM software, s nímž vygenerují data a CNC frézku, která na základě dat vyrobí závodní model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Součástí soutěže je i příprava ústní prezentace realizované práce, doplněná o prezentaci konstrukční dokumentace, která dokumentuje kompletní návrh, konstrukci a výrobu závodního modelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Povinností týmu je i zajistit si finanční příjem od sponzorů a hospodařit s ním. Vypracovat rozpočet a účelně financovat cestování a ubytování (týká se dopravy, případně ubytování, spojeného s návštěvou jednotlivých kol soutěže)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závodí se na úrovni národních kol (Čechy a Morava), celostátního finále a ve světovém šampionátu. Hlavní výhrou ve světovém finále je stipendium, pro všechny členy týmu, na londýnské univerzitě, obor: „Automobilový inženýr“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Výzkum studenty učí používat výpočetní techniku v konstrukčním a technologickém procesu, fyziku, aerodynamiku, design, reklamu, grafiku, marketing, finanční strategii, vedení stáje a práce v týmu. To vše v imaginárním, konkurenčním a vzrušujícím prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt Formule 1 ve školách je neziskový.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každé školy je možné přihlásit libovolný počet týmů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z každého kraje se do soutěže může zapojit maximálně prvních šestnáct registrovaných týmů, ten který se zaregistruje jako sedmnáctý v pořadí bude pro daný kraj v roli náhradníka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cíle projektu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti se v rámci projektu učí pracovat se softwary používanými nejen v reálném prostředí formule 1, ale i v běžném automobilovém, leteckém nebo strojírenském průmyslu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalost CAD/CAM softwaru umožňuje orientovat se v oboru, který má stále větší význam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projekt umožní důkladně poznat tyto systémy a získat zkušenosti:&lt;br /&gt;
při tvorbě digitálních modelů&lt;br /&gt;
ve zpracování NC kódů&lt;br /&gt;
v konstrukční činnosti&lt;br /&gt;
v projektové činnosti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Využití těchto systémů je velmi potřebné pro celkový rozvoj všech vědních oborů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studenti mohou konzultovat své návrhy se zkušenými konstruktéry a rozšiřovat si tak své znalosti a dovednosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapojením se do soutěže mohou poznat spoustu zajímavých lidí ze světa motorismu a hlavně mohou své modely porovnat s modely studentů z dalších 30 zemí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6314</id>
		<title>Formule 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=Formule_1&amp;diff=6314"/>
		<updated>2010-09-09T10:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mharvalik: Založena nová stránka: Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Formule 1 ve školách je jedinečná, celosvětově vzdělávací soutěž, určena pro týmy studentů středních škol ve věku od   15 – 19 let.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mharvalik</name></author>
	</entry>
</feed>