<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FLL2011%3A_Team2</id>
	<title>FLL2011: Team2 - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FLL2011%3A_Team2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=FLL2011:_Team2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-17T00:25:48Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.42.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=FLL2011:_Team2&amp;diff=14368&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mvachuska: Založena nová stránka: Tým:  &#039;&#039;&#039;Baručić, Hlavín, Jani&#039;&#039;&#039; right  ==Úkol č. 1: Naprojektujte stavbu robota NXT pro absolvování mise.==   Konkrétn...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sps-pi.cz/index.php?title=FLL2011:_Team2&amp;diff=14368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-10-02T12:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka: Tým:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baručić, Hlavín, Jani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;a href=&quot;/index.php/Soubor:Fll2011_team2-logo.jpg&quot; title=&quot;Soubor:Fll2011 team2-logo.jpg&quot;&gt;200px|right&lt;/a&gt;  ==Úkol č. 1: Naprojektujte stavbu robota NXT pro absolvování mise.==   Konkrétn...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tým:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baručić, Hlavín, Jani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Soubor:fll2011_team2-logo.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úkol č. 1: Naprojektujte stavbu robota NXT pro absolvování mise.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrétně jsme si ke splnění vybrali tyto úkoly: zhoršení znečištění (4 body), sklizeň obilí (5 bodů), desinfekce (3x7 bodů), rybaření (9 bodů), čerstvá produkce z farmy (9 bodů), přeprava na velké vzdálenosti (9 bodů). Těmto potřebám jsme následně uzpůsobovali konstrukci robota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úkol č. 2: Sestavte podle projektu robota NXT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:fll2011_team2-sestava.jpg|190px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro našeho robota jsme se po důkladném promyšlení všech výhod a nevýhod rozhodli využít pouze 3 servomotory NXT, programovatelnou inteligentní kostku NXT a potřebné součástky ze zapůjčené stavebnice. Obvykle se zde využívají čidla, nicméně pro naše vybrané úkoly se to nezdálo být nutné, už jen s přihlédnutím k tomu, jaké s tím měli ostatní problémy. Dva servomotory byly uloženy v základně, s využitím pouze na pohyb. Třetí a poslední servomotor jsme umístili na stranu kostky a využili ho k rozpohybování námi vyrobených konstrukcí. Ty samozřejmě vycházely z toho, jaký úkol se zrovna měl plnit. Snažili jsme se je mít co nejvíce multifunkční, abychom nemuseli často něco měnit, to pochopitelně znamená největší ztrátu času. Nakonec jsme měli právě 2 tyto konstrukce. První bylo jakési „hrablo“, které svou šířkou obehnalo všechny ryby a ještě vychýlilo modrou kouli ze svého místa. Posléze jsme na něj ještě přidělali hák, s jehož pomocí se krásně daří zachytit páčku dávkovače a následným pohybem zpět ho vyprázdnit. A druhou konstrukcí, která se dá místo té první na náš třetí servomotor je rameno. To jsme sestavili tak, aby bez problémů zachytilo auto a dotáhlo ho zpět na základnu. Kupodivu vše, co jsme sami sestrojili plni svou funkci skvěle. Problémy byly hlavně s vyměřením vzdáleností a otáček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úkol č. 3: Naprogramujte robota NXT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program č. 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Blok 1 je pohyb robota dopředu o 4 otáčky, čímž se dostane k rybám. Blok 2 je pohyb ramena dolů (výchozí pozice je nahoře), čímž ryby zachytí. Blok 3 je pohyb zpátky na základnu i s kořistí, nastaven na 4 otáčky. Blok 4 je pauza na 5 vteřin, což je dostatečný čas proto, abychom nechali u našeho hrabla jen tu rybu, která se musí vrátit zpět. Blok 5 je pohyb opět dopředu (4 otáčky) s již zmíněnou poslední rybou. Blok 6 vrací robota zpět na základnu (4 otáčky).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:fll2011_team2-program1.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program č. 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Blok 1 je zvednutí ramene nahoru (výchozí pozice je dole), tím se připraví na zachycení auta. Blok 2 je pohyb robota dopředu o 3 otáčky, tím se dostane na úroveň auta. Blok 3 je otočení o 45° doleva. Blok 4 je cesta robota přímo k autu (2 otáčky), mírně do něj i narazí, což zapříčiní následný náraz do červeného kombajnu, ze kterého vypadne obilí. Blok 5 je pohyb ramene dolů, tím zachytí auto. Blok 6 je couvání robota i s kořistí (2 otáčky). Blok 7 je otáčení zpět do směru k základně. Blok 8 je cesta zpět na základnu (5 otáček) i s mírným otočením, síla na 100, abychom měli jistotu, že se dostane i se zapřaženým autem přesně tam, kam se dostat má.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:fll2011_team2-program2.jpg|675px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program č. 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Blok 1 je pohyb robota dopředu o 2 otáčky (výchozí pozice je čelem ke kontejneru po levé straně od základny). Blok 2 je zvednutí ramene, tím zachytí jeho páku. Blok 3 je pohyb robota zpět o 0,2 otáčky. Blok 4 je posun ramene dolu, poté se obsah kontejneru vysype. A konečně, blok 5, couvání robota opět o 2 otáčky, tedy zpět na základnu, kam se spokojeně vrací.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:fll2011_team2-program3.jpg|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Program č. 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Blok 1 je pohyb robota dopředu o 2,5 otáčky. Blok 2 je otočení doleva (1 otáčka), tím se robot vyhne rybám. Blok 3 je pohyb dopředu, nastaveno na 0,5 otáčky, dostaneme se nad úroveň ryb. Blok 4 je otočení doprava (1 otáčka), díky tomu se robot opět nasměruje na východní stranu. Blok 5 je pohyb robota dopředu o 2,4 otáčky, což je přesně vzdálenost, kterou si můžeme dovolit bez jakékoliv kolize. Blok 6 je opět pohyb dopředu (0,6 otáčky), ovšem jen s aktivovaným motorem B, docílíme tak mírného natočení, vyhneme se umyvadlu. Blok 7 je mírný posun dopředu (0,3 otáčky), dostaneme se tak pod úroveň umyvadla. Hned poté blok 8 pohybem dopředu (0,4 otáčky) s aktivovaným motorem A robota opět srovná k východní straně. Poté přichází blok 9, což je pohyb dopředu na 6 otáček, robot tak projede přes páčku dalšího kontejneru a nakonec zůstane „zapíchnutý“ na cílové stanici – východní straně.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Soubor:fll2011_team2-program4.jpg|725px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Úkol č. 4: Otestujte funkčnost==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K otestování funkčnosti robota jsme měli více než dostatek prostoru v hodinách PRC. Za to bychom chtěli poděkovat, na nic jsme si nemohli stěžovat. Vše probíhalo v naprostém poklidu, jedna nepříjemnost se ale přece jen objevila. Po výměně baterie v naší NXT kostce se robot začal chovat trochu jinak a program, který jsme již měli připravený, bylo nutné předělat. Nakonec se však podařilo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ČAS:  1‘ 23“ &lt;br /&gt;
*SCORE:  57 bodů&lt;br /&gt;
*Pomůcky: NXT číslo 4, stavebnice číslo 4, hrací pole&lt;br /&gt;
*Literatura a zdroje informací: http://wiki.sps-pi.com/FLL, http://wiki.sps-pi.com/NXT&lt;br /&gt;
*SW: LEGO Mindstorms, Malování&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|height=300|width=360|id=DWrw-XCA0UU|right}} [[Soubor:fll2011_team2-4.jpg|800px|right]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mvachuska</name></author>
	</entry>
</feed>