BricxCC: Porovnání verzí

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
BrixCC – textový programovací nástroj pro vývoj robotických aplikací s LEGO roboty RXC a NXT.
{| class="toccolours" cellpadding="5" style="float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em; font-size: 85%; width: 30em"
| colspan="2" style="text-align: center; font-size: larger; background-color: lightgreen;" | '''www:'''


[[Soubor:SW-BricxCC_01.jpg|thumb]]
|- style="vertical-align: top;"
[[Soubor:SW-BricxCC_02.jpg|thumb]]
|
[[Soubor:SW-BricxCC_03.jpg|thumb]]
* [http://bricxcc.sourceforge.net/ Download]
* [[Soubor:Icon-pdf.gif]] [http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/NXC_tutorial.pdf  tutoriál EN]
* [[Soubor:Icon-pdf.gif]] [http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/files/nxc/NXC_Guide_sk.pdf  překlad tutoriálu SK]
* [http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/index.php?sekce=home&id=nxc  NXC na ČVUT]
* [[Maturitní práce]] Realizace sad úloh pro NXT s SW BricxCC - Jan Pokorný [[SOČ 2010]]


* Tutorial from [[Soubor:Club Engineer.jpg|100px|link=http://www.clubengineer.org/online-learning/robotics/nxc-introduction]]


# [http://www.youtube.com/watch?v=_y4mxy8rDVk Mindstorms NXT - Introduction to NXC Programming - 01 Installing the Brick Command Center]
# [http://www.youtube.com/watch?v=KHSFHxteGNE 02 - The structure of a program]
....
|}
BrixCC – textový programovací nástroj pro vývoj robotických aplikací s LEGO roboty RXC a NXT.


Postup:
Postup:
Řádek 12: Řádek 24:
2. Nainstalujte nebo nakopírujte program do složky: C:\Program Files (x86)\  
2. Nainstalujte nebo nakopírujte program do složky: C:\Program Files (x86)\  


3. Program spusťte. V okně nastavte vyhledání a připojení NXT. Zvolte port, který chcete využít. Nabízí se USB nebo BlueTooth. Firmware nechte na Standard.  
3. Program spusťte. V okně nastavte vyhledání a připojení [[NXT]]. Zvolte port, který chcete využít. Nabízí se USB nebo BlueTooth. Firmware nechte na Standard.  


4. Následně v novém okně můžete psát program.  
4. Následně v novém okně můžete psát program.  
Řádek 18: Řádek 30:
5. Každý program bude na začátku vypadat následovně.   
5. Každý program bude na začátku vypadat následovně.   


<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<gallery>
Soubor:SW-BricxCC_01.jpg
Soubor:SW-BricxCC_02.jpg
Soubor:SW-BricxCC_03.jpg
</gallery>


==Ukázky programů pro zobrazování údajů:==
==Ukázky programů pro zobrazování údajů:==


'''Úkol č. 1'''
=== '''Výpis textu na LCD''' ===
 
'''Zadání:''' Napište program tak, aby došlo k výpisu textu (i čísel) na LCD displeji robota NXT. Text musí být bez diakritiky.  
'''Zadání:''' Napište program tak, aby došlo k výpisu textu (i čísel) na LCD displeji robota NXT. Text musí být bez diakritiky.  


Řádek 53: Řádek 70:
   }
   }
}                                        //konec programu
}                                        //konec programu


</source>
</source>




'''Úkol č. 2'''
=== '''Zobrazení grafiky'''===


'''Zadání:''' Vyzkoušejte program, který řeší zobrazení grafických obrazců,  pomocí kterých se zobrazuje stav baterie robota
'''Zadání:''' Vyzkoušejte program, který řeší zobrazení grafických obrazců,  pomocí kterých se zobrazuje stav baterie robota
Řádek 105: Řádek 119:




'''Úkol č. 3'''
=== '''Touch to LCD''' ===


'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby při stisknutí senzoru doteku zobrazoval na LCD displeji Stisknuto/Rozepnuto.
'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby při stisknutí senzoru doteku zobrazoval na LCD displeji Stisknuto/Rozepnuto.
Řádek 150: Řádek 164:




'''Úkol č. 4'''
==='''Sound to LCD'''===


'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby zobrazoval na LCD displeji hlasitost okolního ruchu.
'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby zobrazoval na LCD displeji hlasitost okolního ruchu.
Řádek 190: Řádek 204:




'''Úkol č. 5'''
'''Light to LCD'''


'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby pomocí senzoru světla zobrazoval na LCD dipleji hodnotu intenzity světla.  
'''Zadání:''' Naprogramujte robota tak, aby pomocí senzoru světla zobrazoval na LCD dipleji hodnotu intenzity světla.  
Řádek 237: Řádek 251:




'''Úkol č. 6'''
==='''Sonar'''===


'''Zadání:''' Sonar
'''Zadání:''' Sonar


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Ultrazvukové čidlo, které funguje na bázi sonaru, vysílá řadu pulzů s frekvencí okolo 40kHz a čeká kdy se mu tyto impulsy vrátí (od odraženého předmětu). Na základě rychlosti zvuku poté vypočítá vzdálenost a vrátí její hodnotu v centimetrech.
Sonar v tomto programu slouží k nastavení frekvence. Tlačítko zase k nastavení výšky tónu. Tlačítko je nastaveno na čítač a s neustálím mačkáním roste výška výsledného tónu. Hodnota sonaru zase mění tón okolo výsledné hodnoty tlačítka. Tóny jsou v reálném čase přehrávány reproduktorem.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 288: Řádek 303:




'''Úkol č. 7'''
==='''Enkodér'''===


'''Zadání:''' Enkodér
'''Zadání:''' Enkodér


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' V tomto programu je použit enkodér z motoru B a oba jeho čítače. Jeden z nich můžeme resetovat. Zobrazují se potom obě hodnoty z obou enkodéru. Zároveň je toto důkaz, že enkodéry jsou relativní a nepočítají absolutní natočení kola.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 333: Řádek 348:




'''Úkol č. 8'''
==='''Joystick'''===


'''Zadání:''' Joystick
'''Zadání:''' Joystick


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Demonstrační program pro vyrobený joystic. Program čte hodnotu joystiku pro všechny směry a zobrazuje kurzor na vypočítané pozici.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 372: Řádek 387:




'''Úkol č. 9'''
==='''Jízda'''====


'''Zadání:''' Jízda
'''Zadání:''' Jízda


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Program znázorňuje možnosti řízení, brzdění a synchronizaci motorů. Postupně program projíždí řízení bez regulace s brzdou, dále jízdu s regulací napětí na motoru bez brzdy a poslední krok je regulace otáček a také bez brzdy.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 424: Řádek 439:




'''Úkol č. 10'''
==='''Rotace'''===


'''Zadání:''' Rotace
'''Zadání:''' Rotace


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' U tohoto programu jsou ukázány způsoby zatáčení s využitím zpětné vazby i bez ní. První část ukazuje natáčení motoru podle informace z enkodéru. Pozor! Zadané natočení není rotace robota, ale kola! Nutno proto dopočítat podle následujícího vztahu (za předpokladu, že jedno kolo stojí):


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 457: Řádek 472:




'''Úkol č. 11'''
==='''RotSEnkod'''===


'''Zadání:''' RotSEnkod
'''Zadání:''' RotSEnkod


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Tento program spojuje senzor s efektorem. Senzor je enkodér, který čte hodnotu natočení jednoho motoru a následně ji přenáší na druhý motor. Tím dojde k jevu, že robot neustále drží stejný směr. Tak jak pohnu jedním kolem, tak robot pohne druhým.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 493: Řádek 508:




'''Úkol č. 12'''
==='''Balanc'''===


'''Zadání:''' Balanc
'''Zadání:''' Balanc


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Tato skupina je nejtěžší a nejsložitější, a to buď délkou programu nebo postupem, který řeší daný problém. To je hned první případ Balancovníku, který je programově jednoduchý, ale kvůli matematické části se stává velmi složitým. Balancovník využívá plný PID regulátor, aby dosáhl rovnováhy. Snímá se intenzita světla, která s padajícím robotem buď stoupá nebo klesá, podle strany na kterou robot padá. Aby robot nespadl musí zabrat motorem na příslušnou stranu a tím dorovnat pád. To jak moc má motor zabrat právě řeší proporcionálně-integračně-derivační regulátor. Tento regulátor je zde implementován softwarovou formou a proto potřebuje 3 regulační konstanty. Tyto hodnoty jsou váhami pro jednotlivé členy PID regulátoru. Jak PID vlastně pracuje? Proporcionální člen zesiluje odchylku od požadované hodnoty (taková hodnota, při které je robot dokonale vyvážený). Integrační složka nesčítává chybu a tím zajišťuje zrychlování motoru. Derivační složka zase naopak snižuje zrychlení motoru, a to tak, že čím více se robot blíží do rovnovážného stavu, tím více motor zpomaluje. Tím jsou rušeny překmity.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 560: Řádek 575:




'''Úkol č. 13'''
==='''Dance'''===


'''Zadání:''' Tanec
'''Zadání:''' Tanec


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Algoritmus načte několik po sobě jdoucích hlasitostí zvuku a snaží se na ně reagovat tancem. Náhodně určí směr natočení a vyvolá tyto uložené hlasitosti, které jsou přímo úměrné rychlosti pohybu rotace.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 627: Řádek 642:




'''Úkol č. 14'''  
==='''Color''' ===


'''Zadání:''' Barvy
'''Zadání:''' Barvy


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Tento program patří mezi ty delší, protože umožňuje rozpoznat až 15 barev. Úkol není tak snadný jak na první pohled vypadá. Dostupný je pouze světelný senzor a ten „vidí“ jen stupně šedi, které se poté musí podle naměřené tabulky rozpoznat a převést na barvu.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 778: Řádek 793:




'''Úkol č. 15'''  
==='''Hand''' ===


'''Zadání:''' Ruka
'''Zadání:''' Ruka


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Program využívá vyrobený joystic, kterým se dá robot interaktivně řídit a určovat natočení ruky a výšku ramene. Tento joystic je absolutní, takže nastavenou polohu přenese na polohu ramene. K otevírání a zavírání samotné ruky jsou k dispozici dvě tlačítka.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 873: Řádek 888:




'''Úkol č. 16'''
==='''Line'''===


'''Zadání:''' Čára
'''Zadání:''' Čára


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Robot se snaží držet šedé barvi. Šedé proto, že senzor vidí jen stupně šedi a na středu hranice mezi černou čárou a bílým povrchem je právě ona šedá. V programu je implementován PD regulátor, který zajišťuje vcelku rychlé rozhodování. Proto je robot schopen jezdit podle čáry rychle, což je v soutěžích na čas znatelné.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 963: Řádek 978:




'''Úkol č. 17'''
==='''Maze'''===


'''Zadání:''' Bludiště
'''Zadání:''' Bludiště


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Existují 2 typy bludiště. Za 1. kdy je bludiště označeno pouze černou čárou na zemi a za 2. kdy je vyznačeno zdmi. My se budeme zabývat druhou možností. Tento algoritmus řeší pouze maticové bludiště (takové bludiště, kde jsou stěny nebo mezery pravoúhlé a vždy stejně velké).


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 1 040: Řádek 1 055:




'''Úkol č. 18'''
==='''Fotbal'''===


'''Zadání:''' Fotbal
'''Zadání:''' Fotbal


'''Funkce:'''  
'''Funkce:''' Asi nejznámějším sportem na světě je fotbal, tak proč by ho nemohli hrát roboti? Robot hledá míček a jakmile jej nalezne jede za ním dokud není míček na odpal. Jest-li že je, odpálí a jede za ním znovu. Pokud ho ztratí, hledá znovu.


'''Ukázka programu:'''
'''Ukázka programu:'''
Řádek 1 113: Řádek 1 128:




 
==[[NXC 2011-12 B3-1sk-2T|Úlohy od realizátorů ve šk. roce 2011-12 B3-1sk-2T]]==
 
literatura:
 
* http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/NXC_tutorial.pdf  tutoriál EN
* http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/files/nxc/NXC_Guide_sk.pdf  překlad tutoriálu SK
* http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/index.php?sekce=home&id=nxc 
* [[Maturitní práce]] Realizace sad úloh pro NXT s SW BricxCC - Jan Pokorný 2010 [[SOČ]] 2010


[[Kategorie:SW]]
[[Kategorie:SW]]

Aktuální verze z 6. 3. 2014, 19:04

www:
  • Tutorial from
  1. Mindstorms NXT - Introduction to NXC Programming - 01 Installing the Brick Command Center
  2. 02 - The structure of a program

....

BrixCC – textový programovací nástroj pro vývoj robotických aplikací s LEGO roboty RXC a NXT.

Postup: 1. Stáhněte a nainstalujte program ze stránek http://bricxcc.sourceforge.net/

2. Nainstalujte nebo nakopírujte program do složky: C:\Program Files (x86)\

3. Program spusťte. V okně nastavte vyhledání a připojení NXT. Zvolte port, který chcete využít. Nabízí se USB nebo BlueTooth. Firmware nechte na Standard.

4. Následně v novém okně můžete psát program.

5. Každý program bude na začátku vypadat následovně.

Ukázky programů pro zobrazování údajů:

Výpis textu na LCD

Zadání: Napište program tak, aby došlo k výpisu textu (i čísel) na LCD displeji robota NXT. Text musí být bez diakritiky.

Funkce: Po úvodní inicializaci a skoku do nekonečné smyčky, se vypíše text „Nahodna cisla“ a vygeneruje se náhodné číslo. Těchto 8 náhodných čísel se postupně zobrazí vedle sebe. Mezi jednotlivým generováním je zpoždění 300 ms.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru

task main()                               //hlavní funkce
{
 int RandomValue;                         //náhodné číslo
 int X = 10;                              //poloha
 
 while(true)                              //nekonečná smyčka
  {
   TextOut (10, LCD_LINE3, "Nahodna cisla"); //výpis textu na display

   RandomValue = Random(10);             //vygenerování náhodného čísla od 0 do 9

   NumOut (X, LCD_LINE5, RandomValue);   //výpis hodnoty na display

   X += 10;                              //inkrementace X o 10
   if(X > 80) X = 10;                    //kontrola překročení hodnoty

   Wait(300);                            //spoždění o 300 milisekund
  }
}                                        //konec programu


Zobrazení grafiky

Zadání: Vyzkoušejte program, který řeší zobrazení grafických obrazců, pomocí kterých se zobrazuje stav baterie robota

Funkce: Načítaná hodnota, která je v mV, se vypíše a zároveň přes vzorec převede na procentuelní úroveň a ta se poté vykreslí. Navíc při poklesu napětí pod 6V se ohlásí stav nízké úrovně baterie.


Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru

task main()                               //hlavní funkce
{
 int BatLvl;                              //hodnota baterie
 int BatPos;                              //pozice stavu baterie
 int PercentBat;                          //procentuelní stav baterie
 
 while(true)                              //nekonečná smyčka
  {
    BatLvl = BatteryLevel ();             //stav baterie v mV
    BatPos = ((BatLvl * 78) / 8500);      //vypočítání polohy na grafu stavu baterie
    PercentBat = (BatLvl / 85);
    
    RectOut (10, 25, 80, 22, true);       //vykreslení grafu
    RectOut (11, 26, BatPos, 20);         //vykreslení stavu baterie do grafu
    
    if(BatLvl < 6000) TextOut(10, LCD_LINE1, "Low Batery"); //oznámení nízkého stavu baterie
    
    NumOut(10, LCD_LINE2, BatLvl);        //vypsání hodnoty v mV
    TextOut (36, LCD_LINE2, "mV");
    NumOut(58, LCD_LINE2, PercentBat);    //vypsání hodnoty v %
    TextOut (75, LCD_LINE2, "%");
    
    Wait(10);                             //spoždění 10ms (kvůli problikávajícímu jevu při mazání)
  }
}                                         //konec programu


Ukázky programů pro práci se senzory:

Touch to LCD

Zadání: Naprogramujte robota tak, aby při stisknutí senzoru doteku zobrazoval na LCD displeji Stisknuto/Rozepnuto.

Funkce: Na LCD displeji je zobrazována hodnota 0=Rozepnuto. Při sepnutí tlačítka se zobrazí hodnota 1=Stisknuto.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru

task main()                               //hlavní funkce
{
 SetSensorTouch (IN_1);                   //zapnutí tlačítkového sensoru na portu 1

 //SetSensorMode (IN_1, SENSOR_MODE_PULSE); //zapne mod pro čítač - reaguje jen na sestupnou hranu (vypínaní)
 //SetSensorMode (IN_1, SENSOR_MODE_EDGE);  //zapne mod pro čítač - reaguje na vzestupnou i sestupnou hranu

 int Touch;                               //proměnná pro uložení stavu tlačítka

 while(true)                              //nekonečná smyčka
 { 
  Touch = Sensor (IN_1);                  //zjištění stavu

  NumOut (10, LCD_LINE2, Touch);          //vypsání hodnoty na display

  if(Touch == true)                       //pokud je stisknuto tlačítko 
  { 
   TextOut (10, LCD_LINE3, "Stisknuto");  //vypsání stavu
  } 
  else 
  {  
   TextOut (10, LCD_LINE3, "Rozepnuto");
  }
 }
}                                         //konec programu



Sound to LCD

Zadání: Naprogramujte robota tak, aby zobrazoval na LCD displeji hlasitost okolního ruchu.

Funkce: Robot pomocí senzoru hluku snímá hlasitost okolí a tu poté zobrazuje na LCD displeji.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru
  
task main()                               //hlavní funkce
{ 
 SetSensorSound (IN_2);                   //zapnutí tlačítkového senzoru na portu 1

 int Sound;                               //proměná pro uložení hodnoty světla 
 int SoundPos;                            //poloha ekvalizéru

 while(true)                              //nekonečná smyčka
 {   
    Sound = Sensor (IN_2);                //stav baterie 

    SoundPos = (((Sound * 76) / 100));    //vypočítání polohy ekvalizéru 

    RectOut (12,27, SoundPos, 1, true);   //vykreslení ekvalizéru  
    RectOut (10, 25, 80, 5);              //vykreslení grafu   

    NumOut(10, LCD_LINE2, Sound);         //vypsání hodnoty   
    Wait(1);                              //spoždění 1ms 
 }
}                                         //konec programu



Light to LCD

Zadání: Naprogramujte robota tak, aby pomocí senzoru světla zobrazoval na LCD dipleji hodnotu intenzity světla.

Funkce: Na LCD displeji je zobrazována intenzita světla která se nachází pod senzorem světla.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru

task main()                               //hlavní funkce
{
 SetSensorTouch (IN_1);                   //zapnutí tlačítka
 SetSensorLight (IN_3);                   //zapnutí světelného senzoru  

 SetSensorMode (IN_3, IN_MODE_RAW);       //přepnutí módu na rolišení 0 až 1023

 int Light;                               //proměná pro uložení hodnoty světla
 bool Touch;                              //proměná pro uložení stavu tlačítka 

 while(true)                              //nekonečná smyčka
 {
  Light = Sensor (IN_3);                  //načtení intenzity světla
  Touch = Sensor (IN_1);                  //zjistí stav tlačítka

  NumOut (10, LCD_LINE2, Light, true);    //výpis hodnoty 

  if(Touch == true)
  {
   SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_INACTIVE); //vypnutí LED u světelného senzoru
  }
  else
  {
   SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_ACTIVE); //zapnutí LED u světelného senzoru
  }  
 }
}                                         //konec programu



Sonar

Zadání: Sonar

Funkce: Ultrazvukové čidlo, které funguje na bázi sonaru, vysílá řadu pulzů s frekvencí okolo 40kHz a čeká kdy se mu tyto impulsy vrátí (od odraženého předmětu). Na základě rychlosti zvuku poté vypočítá vzdálenost a vrátí její hodnotu v centimetrech. Sonar v tomto programu slouží k nastavení frekvence. Tlačítko zase k nastavení výšky tónu. Tlačítko je nastaveno na čítač a s neustálím mačkáním roste výška výsledného tónu. Hodnota sonaru zase mění tón okolo výsledné hodnoty tlačítka. Tóny jsou v reálném čase přehrávány reproduktorem.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru

task main()                               //hlavní funkce
{
 SetSensorTouch (IN_1);                   //zapnutí tlačítka 
 SetSensorLowspeed (IN_4);                //zapnutí sonaru 

 SetSensorMode (IN_1, IN_MODE_PERIODCOUNTER); //přepnutí módu na čítač  

 int Tone;                                //tón
 int Frequency;                           //frekvence
 int Distance;                            //vzdálenost 
 int Touch;                               //stav tlačítka  

 while(true)                              //nekonečná smyčka
 {   
   //Distance = SensorUS (IN_4);          //načte vzdálenost ze sonaru v cm 
   Touch = Sensor (IN_1);                 //zjistí stav tlačítka 
   Distance = 1;  

   if(Touch > 10) ClearSensor (IN_1);     //zajištění přetečení   

   Tone = Touch * 100;                    //výpočet tónu   
   Frequency = Tone + Distance;           //výpočet frekvence     

   PlayTone(Frequency, 0);                //zahrání zvuku     

   TextOut(10, LCD_LINE2, "Ton:", true);  //vypsání hodnot   
   TextOut(10, LCD_LINE4, "Frekvence:"); 
   NumOut (50, LCD_LINE2, Tone);  
   NumOut (50, LCD_LINE4, Frequency); 
 }
}                                         //konec programu



Enkodér

Zadání: Enkodér

Funkce: V tomto programu je použit enkodér z motoru B a oba jeho čítače. Jeden z nich můžeme resetovat. Zobrazují se potom obě hodnoty z obou enkodéru. Zároveň je toto důkaz, že enkodéry jsou relativní a nepočítají absolutní natočení kola.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru
 
task main()                               //hlavní funkce
{
 SetSensorTouch (IN_1);                   //zapnutí tlačítkového senzoru na portu 1  

 int NXTCounter;                          //proměné pro uložení hodnot z čítačů
 int ServoCounter;
 bool Touch;                              //uložení stavu tlačítka  

 while(true)                              //nekonečná smyčka 
 { 
  Touch = Sensor (IN_1);                  //zjištění stavu tlačítka 
  NXTCounter = MotorRotationCount (OUT_B);//zjískání natočení z čítače v NXT 
  ServoCounter = MotorTachoCount (OUT_B); //zjískání natočení z čítače serva   

  if(Touch == true) ResetRotationCount (OUT_B); //vynulování čítače v NXT   

  TextOut (10, LCD_LINE3, "NXT citac:", true); //zobrazení textu 
  TextOut (10, LCD_LINE4, "Servo citac:");  

  NumOut (82, LCD_LINE3, NXTCounter);     //zobrazení hodnot 
  NumOut (82, LCD_LINE4, ServoCounter);  

  Wait (1);                               //spoždění 1ms 
 }
}                                         //konec programu



Joystick

Zadání: Joystick

Funkce: Demonstrační program pro vyrobený joystic. Program čte hodnotu joystiku pro všechny směry a zobrazuje kurzor na vypočítané pozici.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru 

task main()                               //hlavní funkce 
{
 int MiddleY = (Sensor (IN_1) / 3);      //určení Y středu 
 int MiddleX = (Sensor (IN_2) / 3);      //určení X středu  

 int PositionX = 0;                       //X pozice kurzoru 
 int PositionY = 0;                       //Y pozice kurzoru  

 while(true)                              //nekonečná smyčka  
 {  
  PositionY = (MiddleY - (Sensor (IN_1) / 3)) + 32; //vypočítání pozice 
  PositionX = (MiddleX - (Sensor (IN_2) / 3)) + 50;   

  ClearScreen ();                         //smazání obrazovky  
  CircleOut (PositionX, PositionY, 2);    //vykreslení kurzoru  
  Wait(1);                                //čekání 1ms pro odstranění blikání 
 }
}                                         //konec programu


Ukázky programů pro rozpohybování robota:

Jízda=

Zadání: Jízda

Funkce: Program znázorňuje možnosti řízení, brzdění a synchronizaci motorů. Postupně program projíždí řízení bez regulace s brzdou, dále jízdu s regulací napětí na motoru bez brzdy a poslední krok je regulace otáček a také bez brzdy.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  
task main()                               //hlavní funkce 
{ 
  while(true)                             //nekonečná smyčka  
  {
//jizda bet regulace 
//s brzdou  
   TextOut(1, LCD_LINE3, "Bez regulace", true);  
   TextOut(1, LCD_LINE5, "Brzda");  
   OnFwd (OUT_BC, 60);  
   Wait(1000);  
   Off (OUT_BC);                          //elektronická brzda  
   Wait(1000); 

//jizda s regulaci napeti 
//bez brzdy   
   TextOut(1, LCD_LINE3, "Regulace napeti", true); 
   TextOut(1, LCD_LINE5, "Bez brzdy");  
   OnFwdReg (OUT_BC, 60, OUT_REGMODE_SPEED);  
   Wait(1000);  
   Coast (OUT_BC);                        //pozvolné zastavení  
   Wait(1000); 

//jizda s regulaci otacek 
//bez brzdy    
   TextOut(1, LCD_LINE3, "Regulace otacek", true);   
   TextOut(1, LCD_LINE5, "Bez brzdy");  
   OnFwdReg (OUT_BC, 60, OUT_REGMODE_SYNC);  
   Wait(1000);   
   Coast (OUT_BC);                        //pozvolné zastavení  
   Wait(1000); 
 } 
}                                         //konec programu



Rotace

Zadání: Rotace

Funkce: U tohoto programu jsou ukázány způsoby zatáčení s využitím zpětné vazby i bez ní. První část ukazuje natáčení motoru podle informace z enkodéru. Pozor! Zadané natočení není rotace robota, ale kola! Nutno proto dopočítat podle následujícího vztahu (za předpokladu, že jedno kolo stojí):

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  
task main()                               //hlavní funkce 
{ 
  while(true)                             //nekonečná smyčka 
  {
   RotateMotor (OUT_C, 50, 360);          //rotování s kontrolou podle enkodéru  
   Wait(1000);                            //čekání 1s      

   OnFwd (OUT_C, 50);                     //rotování jen na základě času  
   Wait(1000);                            //-> rotování 1s  
   Off(OUT_C);                            //zastavení motoru  
   Wait(1000);                            //čekání 1s 
 }
}                                         //konec programu



RotSEnkod

Zadání: RotSEnkod

Funkce: Tento program spojuje senzor s efektorem. Senzor je enkodér, který čte hodnotu natočení jednoho motoru a následně ji přenáší na druhý motor. Tím dojde k jevu, že robot neustále drží stejný směr. Tak jak pohnu jedním kolem, tak robot pohne druhým.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru 

task main()                               //hlavní funkce
{
 int Rotation;                            //proměná pro uložení natočení 

  while(true)                             //nekonečná smyčka 
  {  
   Rotation = MotorTachoCount (OUT_B);    //zjištění natočení motoru B   

   NumOut (20, LCD_LINE4, Rotation, true);//vypsání   

   RotateMotor (OUT_C, 50, Rotation);     //rotace motoru C stejně jako byl natočen motor B  

   ResetTachoCount (OUT_B);               //vynulování natočení 
 } 
}                                         //konec programu


Ukázky složitějších programů:

Balanc

Zadání: Balanc

Funkce: Tato skupina je nejtěžší a nejsložitější, a to buď délkou programu nebo postupem, který řeší daný problém. To je hned první případ Balancovníku, který je programově jednoduchý, ale kvůli matematické části se stává velmi složitým. Balancovník využívá plný PID regulátor, aby dosáhl rovnováhy. Snímá se intenzita světla, která s padajícím robotem buď stoupá nebo klesá, podle strany na kterou robot padá. Aby robot nespadl musí zabrat motorem na příslušnou stranu a tím dorovnat pád. To jak moc má motor zabrat právě řeší proporcionálně-integračně-derivační regulátor. Tento regulátor je zde implementován softwarovou formou a proto potřebuje 3 regulační konstanty. Tyto hodnoty jsou váhami pro jednotlivé členy PID regulátoru. Jak PID vlastně pracuje? Proporcionální člen zesiluje odchylku od požadované hodnoty (taková hodnota, při které je robot dokonale vyvážený). Integrační složka nesčítává chybu a tím zajišťuje zrychlování motoru. Derivační složka zase naopak snižuje zrychlení motoru, a to tak, že čím více se robot blíží do rovnovážného stavu, tím více motor zpomaluje. Tím jsou rušeny překmity.

Ukázka programu:

//vložení hlavičkového souboru
#include "NXCDefs.h"                         
                                          //váhy jsou ve skutečnosti 100x menší (dále jsou děleny 100x) 
#define Kp 310                            //váha proporcionální složky 
#define Ki 4                              //váha integrační složky 
#define Kd 800                            //váha derivační složky  

task main()                               //hlavní funkce 
{ 
 SetSensorLight (IN_3);                   //zapnutí světelného senzoru 
 SetSensorTouch (IN_1);  

 SetSensorMode (IN_3, IN_MODE_RAW);       //přepnutí módu na rozlišení 0 až 1023  

 int Light;                               //proměná pro uložení hodnoty světla 
 int Touch;                               //indikace stisku tlačítka  
 
 int Turn;                                //natočení motoru   
 
 int Offset = 545;                        //klidová poloha (střed) 
 int Error = 0;                           //odchylka 
 int LastError = 0;                       //minulá odchylka 
 int Integral = 0;                        //integrace 
 int Derivate = 0;                        //derivace   

 while(!Touch)  
 {  
  Light = Sensor (IN_3); 
  Touch = Sensor (IN_1); 
  Offset = Light;                         //nastavení klidové hodnoty  
  NumOut(10, LCD_LINE2, Light, false);    //zobrazení na display  
  Off(OUT_BC); 
 }  

 while(true)                              //nekonečná smyčka  
 {   
  Light = Sensor (IN_3);                  //načtení intenzity světla    

  Error = Light - Offset;                 //vypočítání odchylky 
  Integral = Integral + Error;            //integrování 
  Derivate = Error - LastError;           //derivování 
  Turn = Kp * Error + Ki * Integral + Kd * Derivate;   //výpočet natočení 
  Turn = Turn / 100;                      //vydělení 100 pro navrácení vah 
  LastError = Error;    

  OnFwd (OUT_C, Turn);                    //rotování motorem
 } 
}                                         //konec programu



Dance

Zadání: Tanec

Funkce: Algoritmus načte několik po sobě jdoucích hlasitostí zvuku a snaží se na ně reagovat tancem. Náhodně určí směr natočení a vyvolá tyto uložené hlasitosti, které jsou přímo úměrné rychlosti pohybu rotace.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  

#define MAX 300  

task main()                               //hlavní funkce 
{ 
 SetSensorTouch (IN_1); 
 SetSensorSound (IN_2);   

 SetSensorType (IN_2, SENSOR_TYPE_SOUND_DB);   

 char SoundVol[MAX]; 
 int RandomRotate;   

 PlayTone(1000, 100); 
 Wait(100); 
 for(int i = 0; i < MAX; i++) 
 { 
  SoundVol[i] = Sensor(IN_2); 
  Wait(50); 
 }  

  while(true)                             //nekonečná smyčka 
  {  
   for(int i = 0; i < MAX; i++)   
  {    
   RandomRotate = Random(4);    
   Coast(OUT_BC);   
   if(RandomRotate == 0)    
   {   
    OnFwd(OUT_B, 10 + SoundVol[i]);   
   }    
   else if(RandomRotate == 1)  
   {   
    OnFwd(OUT_C, 10 + SoundVol[i]);  
   }   
   else if(RandomRotate == 2)   
   {   
    OnRev(OUT_B, 10 + SoundVol[i]);  
   }    
   else   
   {     
    OnRev(OUT_C, 10 + SoundVol[i]);   
   }  
   Wait(10 * SoundVol[i]); 
   } 
  } 
}                                         //konec programu



Color

Zadání: Barvy

Funkce: Tento program patří mezi ty delší, protože umožňuje rozpoznat až 15 barev. Úkol není tak snadný jak na první pohled vypadá. Dostupný je pouze světelný senzor a ten „vidí“ jen stupně šedi, které se poté musí podle naměřené tabulky rozpoznat a převést na barvu.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                              //hlavičkový soubor 

int Light;                                        //intenzita světla 
int CalibRange;                                   //kalibrační hodnota  

int Factor = 1;                                   //faktor rozptylu 

const int white = 710;                            //světelné konstatny pro jednotlivé barvy 
const int yellow = 698; 
const int orange = 694; 
const int red = 690; 
const int lgreen = 630; 
const int lgrey = 620; 
const int lblue = 578; 
const int grey = 546; 
const int blue = 532; 
const int green = 524; 
const int dgrey = 482; 
const int dgreen = 472; 
const int lblack = 415; 
const int dblue = 409; 
const int black = 380;  

task main()                                       //hlavní funkce
{  

 SetSensorTouch(IN_1);                            //inicializace 
 SetSensorLight(IN_3);  

 SetSensorMode (IN_3, IN_MODE_RAW);               //nastavení módu na základní zobrazení  

 while (true)                                     //nekonecna smycka 
 {  
  Off(OUT_BC);                                    //vypnutí motorů  

  while(true)                                     //cyklus kalibrace 
  {  
   while(Sensor(IN_1));   
    TextOut(4, LCD_LINE1, "Kalibrace");   

    SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_INACTIVE);   
    Light = Sensor (IN_3);     

    TextOut(2, LCD_LINE5, "Svetlo:", true);  
    NumOut(50, LCD_LINE5, Light);  

    CalibRange = (Light - 70);   
    TextOut(2, LCD_LINE6, "Calib:" );  
    NumOut(50, LCD_LINE6, CalibRange);   
    if(Sensor(IN_1)) break; 
  }    

   while (true)                                 //cyklus měření    
   {    
    while(Sensor(IN_1));   
    TextOut(4, LCD_LINE1, "-Mereni--");   

    SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_ACTIVE);    
    Light = Sensor(IN_3);   
    TextOut(2, LCD_LINE5, "Svetlo:" );   
    NumOut(50, LCD_LINE5, Light);    


     if (Light >= ((white + CalibRange) - Factor))                       //bílá   
     {    
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Bila-----" );      
       Factor--;     
     }    
     else if (Light <= ((yellow + CalibRange) + Factor) && Light >= ((yellow + CalibRange) - Factor))    //žlutá      
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Zluta----" );    
       Factor--;     
     }      
     else if (Light <= ((orange + CalibRange) + Factor) && Light >= ((orange + CalibRange) - Factor))    //oranžová     
     {       
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Oranzova-" );   
       Factor--;    
     }      
     else if (Light <= ((red + CalibRange) + Factor) && Light >= ((red + CalibRange) - Factor))          //červená   
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Cervena--" );   
       Factor--;     
     }    
     else if (Light <= ((lgreen + CalibRange) + Factor) && Light >= ((lgreen + CalibRange) - Factor))    //světle zelená   
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-S Zelena-" );    
       Factor--;    
     }    
     else if (Light <= ((green + CalibRange) + Factor) && Light >= ((green + CalibRange) - Factor))      //zelená   
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Zelena---" );   
       Factor--;   
     }     
     else if (Light <= ((dgreen + CalibRange) + Factor) && Light >= ((dgreen + CalibRange) - Factor))    //tmavě zelená   
     {       
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-T Zelena-" );    
       Factor--;    
     }    
     else if (Light <= ((lblue + CalibRange) + Factor) && Light >= ((lblue + CalibRange) - Factor))      //světle modrá    
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-S Modra--" );     
       Factor--;  
     }     
     else if (Light <= ((blue + CalibRange) + Factor) && Light >= ((blue + CalibRange) - Factor))        //modrá   
     {     
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Modra----" );     
       Factor--;     
     }      
     else if (Light <= ((dblue + CalibRange) + Factor) && Light >= ((dblue + CalibRange) - Factor))      //tmavě modrá  
     {       
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-T Modra--" );      
       Factor--;   
     }     
     else if (Light <= ((grey + CalibRange) + Factor) && Light >= ((grey + CalibRange) - Factor))        //šedá   
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Seda-----" );      
       Factor--;    
     }     
     else if (Light <= ((black + CalibRange) + Factor))             //černá  
     {      
       TextOut(10, LCD_LINE2, "-Cerna----" );      
       Factor--; 
     }     
     else                                                                //CHYBA     
     {     
       Factor++;   
     }     

     if(Sensor(IN_1)) break;   
   }  
 } 
}



Hand

Zadání: Ruka

Funkce: Program využívá vyrobený joystic, kterým se dá robot interaktivně řídit a určovat natočení ruky a výšku ramene. Tento joystic je absolutní, takže nastavenou polohu přenese na polohu ramene. K otevírání a zavírání samotné ruky jsou k dispozici dvě tlačítka.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru 
#define F  3 

task main()                               //hlavní funkce 
{ 
 SetSensorTouch (IN_3);                   //zapnutí tlačítkového sensoru na portu 1 
 SetSensorTouch (IN_4);                   //zapnutí tlačítkového sensoru na portu 1  

 int MiddleX = Sensor(IN_1);
 int MiddleY = Sensor(IN_2);  

 int Touch1;                              //proměnná pro uložení stavu tlačítka 
 int Touch2;                              //proměnná pro uložení stavu tlačítka 
 int Joystic1;                            //joystic 
 int Joystic2;                            //joystic  

 int Rotate; 
 int Altitude;   

 int ActualRotate; 
 int ActualAltitude;  

 while(true)                              //nekonečná smyčka 
 { 
  ActualAltitude = MotorRotationCount (OUT_B);  
  ActualRotate = MotorRotationCount (OUT_C);    

  Joystic1 = Sensor (IN_1);               //zjištění stavu 
  Joystic2 = Sensor (IN_2);               //zjištění stavu 
  Touch1 = Sensor (IN_3);                 //zjištění stavu  
  Touch2 = Sensor (IN_4);                 //zjištění stavu   

  Altitude = (Joystic1 - MiddleX) * 3; 
  Rotate = (Joystic2 - MiddleY) * 4;  

  if(Touch1)  
  {   
   OnFwd(OUT_A, 20); 
  }
  else if(Touch2) 
  {   
   OnRev(OUT_A, 20);  
  }  
  else  
  {  
   Off(OUT_A); 
  }  

  if(Altitude > (ActualAltitude + F))   
  {   
   OnFwd(OUT_B, 40); 
  }  
  else if(Altitude < (ActualAltitude - F))  
  { 
   OnRev(OUT_B, 30); 
  }  
  else   
  {  
   Off(OUT_B); 
  }   

  if(Rotate > (ActualRotate + F))  
  {   
   OnFwd(OUT_C, 50);  
  }   
  else if(Rotate < (ActualRotate - F)) 
  {  
   OnRev(OUT_C, 50); 
  }   
  else  
  {  
   Off(OUT_C);  
  } 
 } 
}                                         //konec programu


Ukázky nejčastějších programů v soutěžích:

Line

Zadání: Čára

Funkce: Robot se snaží držet šedé barvi. Šedé proto, že senzor vidí jen stupně šedi a na středu hranice mezi černou čárou a bílým povrchem je právě ona šedá. V programu je implementován PD regulátor, který zajišťuje vcelku rychlé rozhodování. Proto je robot schopen jezdit podle čáry rychle, což je v soutěžích na čas znatelné.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  

#define SPEED 100                         //rychlost motorů 

//#define Kp    1                         //proporcionální konstanta 
//#define Kd    50                        //derivační konstanta  

#define Kp    12                          //proporcionální konstanta 
#define Kd    1000                        //derivační konstanta  


task main()                               //hlavní funkce 
{
 SetSensorLight (IN_3);                   //zapnutí světelného senzoru
 SetSensorTouch (IN_1);                   //zapnutí tlačítko  

 SetSensorMode (IN_3, IN_MODE_RAW);       //přepnutí módu na rozlišení 0 až 1023  

 int Light;                               //proměná pro uložení hodnoty světla 
 int Touch;                               //proměná pro indikaci stavu tlačítka  

 int Turn;                                //natočení 
 int PowerB;                              //rychlost motoru B 
 int PowerC;                              //rychlost motoru C 

 int Offset = 0;                          //požadovaná hodnota 
 int Error = 0;                           //chyba 
 int LastError = 0;                       //minulá chyba 
 int Derivate = 0;                        //derivace 

//--ZDE NUTNO NASTAVIT DO POŽADOVANÉ POLOHY--
//--Pro černou čáru je ro napůl na bílou a na půl na černou = šedá 
 while(!Touch)                            //dokud není stisknuto tlačítko 
 { 
  Light = Sensor (IN_3);                  //ulož hodnotu intenzity světla  
  Touch = Sensor (IN_1);                  //tlačítko  
  Offset = Light;                         //určení požadované polohy  
  NumOut(10, LCD_LINE3, Light, true);  
  Off(OUT_BC);                            //vypnutí motorů 
 }  

 while(true)                              //nekonečná smyčka  
 {  
  Light = Sensor (IN_3);                  //načtení intenzity světla  

  Error = Light - Offset;                 //zjištění chyby 
  Derivate = Error - LastError;           //spočítání derivace 
  Turn = Kp * Error + Kd * Derivate;      //výpočet natočení   

  PowerC = SPEED;                         //určení rychlosti 
  PowerB = SPEED; 

  Turn = Turn / 10;    

  if(Turn > 0)                            //zatáčení  
  {  
   PowerC -= Turn;  
  }  
  else  
  {    
   PowerB += Turn; 
  }   

  LastError = Error;                      //chyba přesunuta do minulé   

  //PowerC -= 20;  

  OnFwd (OUT_B, PowerB);                  //zapnutí motorů  
  OnFwd (OUT_C, PowerC); 
 } 
}                                         //konec programu



Maze

Zadání: Bludiště

Funkce: Existují 2 typy bludiště. Za 1. kdy je bludiště označeno pouze černou čárou na zemi a za 2. kdy je vyznačeno zdmi. My se budeme zabývat druhou možností. Tento algoritmus řeší pouze maticové bludiště (takové bludiště, kde jsou stěny nebo mezery pravoúhlé a vždy stejně velké).

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  

task main()                               //hlavní funkce
{
 SetSensorLowspeed (IN_4);   

 int Distance;   
  while(true)                             //nekonečná smyčka  
  {  
   Distance = SensorUS (IN_4); 
   while(Distance > 8)   
   {    
    Distance = SensorUS (IN_4);   
    OnFwdReg(OUT_BC, 50, OUT_REGMODE_SYNC);  
   }    
   Off(OUT_ABC);  
   while(true)  
   {    
    RotateMotor(OUT_A, 25, 90);    
    Off(OUT_A);    
    Distance = SensorUS(IN_4);   
    if(Distance > 30)
    {    
     RotateMotor(OUT_A, 25, -90);    
     Off(OUT_A);    
     RotateMotor(OUT_B, 40, -100);      
     RotateMotor(OUT_C, 40, 300);     
     Off(OUT_BC);      
     break;   
    }     
    else   
    {     
     RotateMotor(OUT_A, 25, -180);    
     Off(OUT_A);    
     Distance = SensorUS(IN_4);   
     if(Distance > 35)  
     {      
      RotateMotor(OUT_A, 25, 90);      
      Off(OUT_A);      
      RotateMotor(OUT_C, 40, -100);     
      RotateMotor(OUT_B, 40, 300);    
      Off(OUT_BC);     
      break;   
     }    
     else   
     {     
      while(true)     
      {       
       Off(OUT_ABC);     
       TextOut(10, LCD_LINE4, "CIL", true);    
       Wait(1);    
      }     
     }    
    }   
   }   
  } 
}                                         //konec programu



Fotbal

Zadání: Fotbal

Funkce: Asi nejznámějším sportem na světě je fotbal, tak proč by ho nemohli hrát roboti? Robot hledá míček a jakmile jej nalezne jede za ním dokud není míček na odpal. Jest-li že je, odpálí a jede za ním znovu. Pokud ho ztratí, hledá znovu.

Ukázka programu:

#include "NXCDefs.h"                      //vložení hlavičkového souboru  

task main()                               //hlavní funkce 
{
 SetSensorLowspeed (IN_4);  
 SetSensorLight (IN_3);   

 int Distance; 
 int Light;   

 int Lost = 0; 

 Off(OUT_ABC);  

  while(true)                             //nekonečná smyčka  
  {  
   Light = Sensor (IN_3);   
   if(Light < 40)  
   {   
    OnRevReg(OUT_BC, 50, OUT_REGMODE_SYNC);    
    Wait(200);   
    RotateMotor(OUT_B, 100, -400);  
    RotateMotor(OUT_C, 100, 400);   
   }    
   else   
   {   
    Distance = SensorUS (IN_4);   
    if(Distance < 10)    
    {     
     Off (OUT_ABC);    
     RotateMotor (OUT_A, 100, -70);    
     Coast (OUT_A);    
     OnFwd (OUT_BC, 50);    
     RotateMotor (OUT_A, 100, 70);   
     Coast (OUT_A);  
     Lost = 0;   
    }   
    else if(Distance >= 10 && Distance < 50)  
    {    
     OnFwdReg(OUT_BC, 70, OUT_REGMODE_SYNC);   
    }    
    else   
    {     
     Lost++;     
     if(Lost < 50)    
    {      
     OnFwdReg(OUT_BC, 100, OUT_REGMODE_SYNC);   
    }      
    else    
    {      
     OnFwd (OUT_B, 50);  
     Coast (OUT_C);   
    }   
   }   
  }   
 } 
}                                                     //konec programu


Úlohy od realizátorů ve šk. roce 2011-12 B3-1sk-2T