Šablona:Aplmit - otázky k opakování: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
{{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}} | {{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}} | ||
'''Teoretické otázky:''' | |||
* Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu | * Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu | ||
Řádek 11: | Řádek 7: | ||
* Úkol č.3 Nakreslete el. schéma - lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.* | * Úkol č.3 Nakreslete el. schéma - lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.* | ||
Zadání: | |||
1 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03''' | |||
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči. | * Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči. | ||
2 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04''' | |||
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči. | * Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči. | ||
3 - '''Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07''' | |||
* Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí | * Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí | ||
4 - '''Modul akustické signalizace – MKO OUT16''' | |||
* Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička. | * Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička. | ||
5 - '''Teploměr AKO IN06''' | |||
* Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída | * Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída | ||
6 - '''Čidlo teploty – BKO neg. IN08''' | |||
* Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez. | * Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez. | ||
7 - '''Čidlo světla – BKO poz. IN11''' | |||
* Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez. | * Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez. | ||
8 - '''Křižovatka SES01''' | |||
* Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou (např. pro řízení světelné křížovatky potřebujích k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek. | * Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou (např. pro řízení světelné křížovatky potřebujích k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek. | ||
9 - '''Automatická pračka SES03''' | |||
* Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben | * Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben | ||
Vstupy: minimální hladina vody, maximální hladina vody, dosažená teplota | Vstupy: minimální hladina vody, maximální hladina vody, dosažená teplota | ||
10 - '''Poplašné zařízení SES17''' | |||
* Navrhněte i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) . | * Navrhněte i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) . | ||
11 - '''Servopohon''' | |||
* Navrhněte modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU | |||
12 - Ultrazvukové čidlo (zrušeno) | |||
* Navrhněte ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci | * Navrhněte ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci | ||
13 - Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno) | |||
* Navrhněte | * Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server | ||
14 - Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno) | |||
* Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server | * Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server | ||
'''Praktické otázky:''' | |||
* Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty | * Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty | ||
Řádek 65: | Řádek 60: | ||
* Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci | * Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci | ||
Zadání:=== | |||
1 - '''NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky. | * Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky. | ||
2 - '''KROKOVÝ MOTŮREK OUT06''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti krokový motůrek řízený uP 8051. | * Sestavte a předveďte v činnosti krokový motůrek řízený uP 8051. | ||
*# Proveďte otáčení motůrku do leva. | *# Proveďte otáčení motůrku do leva. | ||
*# Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka. | *# Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka. | ||
3 - '''HRACÍ KOSTKA OUT09''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01. | * Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01. | ||
4 - '''NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v bludišti od startu k cíli. | * Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v bludišti od startu k cíli. | ||
5 - '''NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje. | * Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje. | ||
6 - '''JEŘÁB SES02''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem. | * Sestavte a předveďte v činnosti jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem. | ||
7 - '''AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti automatickou pračku řízenou pomocí uP 8051. | * Sestavte a předveďte v činnosti automatickou pračku řízenou pomocí uP 8051. | ||
8 - '''BOB - TRAVNÍ SEKAČKA''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje. | * Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje. | ||
9 - '''BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky. | * Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky. | ||
10 - '''ALARM SES17''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti poplašné zařízení řízené uP 8051. Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje. | * Sestavte a předveďte v činnosti poplašné zařízení řízené uP 8051. Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje. | ||
11 - '''7display ovládaný pomocí MCU OUT18''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace | * Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace | ||
12 - '''Počítadlo impulsů''' | |||
* Sestavte a předveďte v činnosti | * Sestavte a předveďte v činnosti počítadlo impulsů | ||
==== | 13 - 7display v BS2 (zrušeno)==== | ||
* Sestavte a předveďte v činnosti | * Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky | ||
== | 14 - Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)==== | ||
* Sestavte a předveďte v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1) | |||
Zadání v pdf na šk. síti: [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/01_Teoreticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Teoretické otázky] [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/02_Prakticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Praktické otázky] | |||
Nápověda: | |||
<div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div> | <div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div> |
Verze z 7. 5. 2011, 09:13
Poznámka | Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky |
Teoretické otázky:
- Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu
- Úkol č.2 Proveďte popis funkce modulu
- Úkol č.3 Nakreslete el. schéma - lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.*
Zadání:
1 - Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03
- Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.
2 - Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04
- Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči.
3 - Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07
- Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí
4 - Modul akustické signalizace – MKO OUT16
- Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.
5 - Teploměr AKO IN06
- Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída
6 - Čidlo teploty – BKO neg. IN08
- Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez.
7 - Čidlo světla – BKO poz. IN11
- Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez.
8 - Křižovatka SES01
- Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou (např. pro řízení světelné křížovatky potřebujích k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek.
9 - Automatická pračka SES03
- Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben
Vstupy: minimální hladina vody, maximální hladina vody, dosažená teplota
10 - Poplašné zařízení SES17
- Navrhněte i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) .
11 - Servopohon
- Navrhněte modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU
12 - Ultrazvukové čidlo (zrušeno)
- Navrhněte ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci
13 - Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno)
- Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
14 - Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno)
- Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
Praktické otázky:
- Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty
- Úkol č.2 Napište program v vhodném vývojovém prostředí (uvádějte komentáře – případně vývojový diagram)
- Úkol č.3 Sestavu realizujte a vyzkoušejte
- Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci
Zadání:===
1 - NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU
- Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky.
2 - KROKOVÝ MOTŮREK OUT06
- Sestavte a předveďte v činnosti krokový motůrek řízený uP 8051.
- Proveďte otáčení motůrku do leva.
- Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.
3 - HRACÍ KOSTKA OUT09
- Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.
4 - NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI
- Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v bludišti od startu k cíli.
5 - NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA
- Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
6 - JEŘÁB SES02
- Sestavte a předveďte v činnosti jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem.
7 - AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03
- Sestavte a předveďte v činnosti automatickou pračku řízenou pomocí uP 8051.
8 - BOB - TRAVNÍ SEKAČKA
- Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
9 - BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11
- Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky.
10 - ALARM SES17
- Sestavte a předveďte v činnosti poplašné zařízení řízené uP 8051. Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.
11 - 7display ovládaný pomocí MCU OUT18
- Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace
12 - Počítadlo impulsů
- Sestavte a předveďte v činnosti počítadlo impulsů
13 - 7display v BS2 (zrušeno)====
- Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky
14 - Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)====
- Sestavte a předveďte v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1)
Zadání v pdf na šk. síti: Teoretické otázky Praktické otázky
Nápověda: