BricxCC: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 372: | Řádek 372: | ||
'''Úkol č. | '''Úkol č. 9''' | ||
'''Zadání:''' Jízda | '''Zadání:''' Jízda | ||
Řádek 392: | Řádek 392: | ||
'''Úkol č. | '''Úkol č. 10''' | ||
'''Zadání:''' Rotace | '''Zadání:''' Rotace | ||
Řádek 412: | Řádek 412: | ||
'''Úkol č. | '''Úkol č. 11''' | ||
'''Zadání:''' RotSEnkod | '''Zadání:''' RotSEnkod | ||
Řádek 420: | Řádek 420: | ||
'''Ukázka programu:''' | '''Ukázka programu:''' | ||
[[Soubor: | [[Soubor:RotSEnkod.PNG|thumb]] | ||
<source lang"C"> | <source lang"C"> |
Verze z 31. 5. 2011, 11:53
BrixCC – textový programovací nástroj pro vývoj robotických aplikací s LEGO roboty RXC a NXT.
Postup: 1. Stáhněte a nainstalujte program ze stránek http://bricxcc.sourceforge.net/
2. Nainstalujte nebo nakopírujte program do složky: C:\Program Files (x86)\
3. Program spusťte. V okně nastavte vyhledání a připojení NXT. Zvolte port, který chcete využít. Nabízí se USB nebo BlueTooth. Firmware nechte na Standard.
4. Následně v novém okně můžete psát program.
5. Každý program bude na začátku vypadat následovně.
Ukázky programů pro zobrazování údajů:
Úkol č. 1 Zadání: Napište program tak, aby došlo k výpisu textu (i čísel) na LCD displeji robota NXT. Text musí být bez diakritiky.
Funkce: Po úvodní inicializaci a skoku do nekonečné smyčky, se vypíše text „Nahodna cisla“ a vygeneruje se náhodné číslo. Těchto 8 náhodných čísel se postupně zobrazí vedle sebe. Mezi jednotlivým generováním je zpoždění 300 ms.
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
int RandomValue; //náhodné číslo
int X = 10; //poloha
while(true) //nekonečná smyčka
{
TextOut (10, LCD_LINE3, "Nahodna cisla"); //výpis textu na display
RandomValue = Random(10); //vygenerování náhodného čísla od 0 do 9
NumOut (X, LCD_LINE5, RandomValue); //výpis hodnoty na display
X += 10; //inkrementace X o 10
if(X > 80) X = 10; //kontrola překročení hodnoty
Wait(300); //spoždění o 300 milisekund
}
} //konec programu
Úkol č. 2
Zadání: Vyzkoušejte program, který řeší zobrazení grafických obrazců, pomocí kterých se zobrazuje stav baterie robota
Funkce: Načítaná hodnota, která je v mV, se vypíše a zároveň přes vzorec převede na procentuelní úroveň a ta se poté vykreslí. Navíc při poklesu napětí pod 6V se ohlásí stav nízké úrovně baterie.
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
int BatLvl; //hodnota baterie
int BatPos; //pozice stavu baterie
int PercentBat; //procentuelní stav baterie
while(true) //nekonečná smyčka
{
BatLvl = BatteryLevel (); //stav baterie v mV
BatPos = ((BatLvl * 78) / 8500); //vypočítání polohy na grafu stavu baterie
PercentBat = (BatLvl / 85);
RectOut (10, 25, 80, 22, true); //vykreslení grafu
RectOut (11, 26, BatPos, 20); //vykreslení stavu baterie do grafu
if(BatLvl < 6000) TextOut(10, LCD_LINE1, "Low Batery"); //oznámení nízkého stavu baterie
NumOut(10, LCD_LINE2, BatLvl); //vypsání hodnoty v mV
TextOut (36, LCD_LINE2, "mV");
NumOut(58, LCD_LINE2, PercentBat); //vypsání hodnoty v %
TextOut (75, LCD_LINE2, "%");
Wait(10); //spoždění 10ms (kvůli problikávajícímu jevu při mazání)
}
} //konec programu
Ukázky programů pro práci se senzory:
Úkol č. 3
Zadání: Naprogramujte robota tak, aby při stisknutí senzoru doteku zobrazoval na LCD displeji Stisknuto/Rozepnuto.
Funkce: Na LCD displeji je zobrazována hodnota 0=Rozepnuto. Při sepnutí tlačítka se zobrazí hodnota 1=Stisknuto.
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
SetSensorTouch (IN_1); //zapnutí tlačítkového sensoru na portu 1
//SetSensorMode (IN_1, SENSOR_MODE_PULSE); //zapne mod pro čítač - reaguje jen na sestupnou hranu (vypínaní)
//SetSensorMode (IN_1, SENSOR_MODE_EDGE); //zapne mod pro čítač - reaguje na vzestupnou i sestupnou hranu
int Touch; //proměnná pro uložení stavu tlačítka
while(true) //nekonečná smyčka
{
Touch = Sensor (IN_1); //zjištění stavu
NumOut (10, LCD_LINE2, Touch); //vypsání hodnoty na display
if(Touch == true) //pokud je stisknuto tlačítko
{
TextOut (10, LCD_LINE3, "Stisknuto"); //vypsání stavu
}
else
{
TextOut (10, LCD_LINE3, "Rozepnuto");
}
}
} //konec programu
Úkol č. 4
Zadání: Naprogramujte robota tak, aby zobrazoval na LCD displeji hlasitost okolního ruchu.
Funkce: Robot pomocí senzoru hluku snímá hlasitost okolí a tu poté zobrazuje na LCD displeji.
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
SetSensorSound (IN_2); //zapnutí tlačítkového senzoru na portu 1
int Sound; //proměná pro uložení hodnoty světla
int SoundPos; //poloha ekvalizéru
while(true) //nekonečná smyčka
{
Sound = Sensor (IN_2); //stav baterie
SoundPos = (((Sound * 76) / 100)); //vypočítání polohy ekvalizéru
RectOut (12,27, SoundPos, 1, true); //vykreslení ekvalizéru
RectOut (10, 25, 80, 5); //vykreslení grafu
NumOut(10, LCD_LINE2, Sound); //vypsání hodnoty
Wait(1); //spoždění 1ms
}
} //konec programu
Úkol č. 5
Zadání: Naprogramujte robota tak, aby pomocí senzoru světla zobrazoval na LCD dipleji hodnotu intenzity světla.
Funkce: Na LCD displeji je zobrazována intenzita světla která se nachází pod senzorem světla.
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
SetSensorTouch (IN_1); //zapnutí tlačítka
SetSensorLight (IN_3); //zapnutí světelného senzoru
SetSensorMode (IN_3, IN_MODE_RAW); //přepnutí módu na rolišení 0 až 1023
int Light; //proměná pro uložení hodnoty světla
bool Touch; //proměná pro uložení stavu tlačítka
while(true) //nekonečná smyčka
{
Light = Sensor (IN_3); //načtení intenzity světla
Touch = Sensor (IN_1); //zjistí stav tlačítka
NumOut (10, LCD_LINE2, Light, true); //výpis hodnoty
if(Touch == true)
{
SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_INACTIVE); //vypnutí LED u světelného senzoru
}
else
{
SetSensorType (IN_3, IN_TYPE_LIGHT_ACTIVE); //zapnutí LED u světelného senzoru
}
}
} //konec programu
Úkol č. 6
Zadání: Sonar
Funkce:
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
SetSensorTouch (IN_1); //zapnutí tlačítka
SetSensorLowspeed (IN_4); //zapnutí sonaru
SetSensorMode (IN_1, IN_MODE_PERIODCOUNTER); //přepnutí módu na čítač
int Tone; //tón
int Frequency; //frekvence
int Distance; //vzdálenost
int Touch; //stav tlačítka
while(true) //nekonečná smyčka
{
//Distance = SensorUS (IN_4); //načte vzdálenost ze sonaru v cm
Touch = Sensor (IN_1); //zjistí stav tlačítka
Distance = 1;
if(Touch > 10) ClearSensor (IN_1); //zajištění přetečení
Tone = Touch * 100; //výpočet tónu
Frequency = Tone + Distance; //výpočet frekvence
PlayTone(Frequency, 0); //zahrání zvuku
TextOut(10, LCD_LINE2, "Ton:", true); //vypsání hodnot
TextOut(10, LCD_LINE4, "Frekvence:");
NumOut (50, LCD_LINE2, Tone);
NumOut (50, LCD_LINE4, Frequency);
}
} //konec programu
Úkol č. 7
Zadání: Enkodér
Funkce:
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
SetSensorTouch (IN_1); //zapnutí tlačítkového senzoru na portu 1
int NXTCounter; //proměné pro uložení hodnot z čítačů
int ServoCounter;
bool Touch; //uložení stavu tlačítka
while(true) //nekonečná smyčka
{
Touch = Sensor (IN_1); //zjištění stavu tlačítka
NXTCounter = MotorRotationCount (OUT_B);//zjískání natočení z čítače v NXT
ServoCounter = MotorTachoCount (OUT_B); //zjískání natočení z čítače serva
if(Touch == true) ResetRotationCount (OUT_B); //vynulování čítače v NXT
TextOut (10, LCD_LINE3, "NXT citac:", true); //zobrazení textu
TextOut (10, LCD_LINE4, "Servo citac:");
NumOut (82, LCD_LINE3, NXTCounter); //zobrazení hodnot
NumOut (82, LCD_LINE4, ServoCounter);
Wait (1); //spoždění 1ms
}
} //konec programu
Úkol č. 8
Zadání: Joystick
Funkce:
Ukázka programu:
#include "NXCDefs.h" //vložení hlavičkového souboru
task main() //hlavní funkce
{
int MiddleY = (Sensor (IN_1) / 3); //určení Y středu
int MiddleX = (Sensor (IN_2) / 3); //určení X středu
int PositionX = 0; //X pozice kurzoru
int PositionY = 0; //Y pozice kurzoru
while(true) //nekonečná smyčka
{
PositionY = (MiddleY - (Sensor (IN_1) / 3)) + 32; //vypočítání pozice
PositionX = (MiddleX - (Sensor (IN_2) / 3)) + 50;
ClearScreen (); //smazání obrazovky
CircleOut (PositionX, PositionY, 2); //vykreslení kurzoru
Wait(1); //čekání 1ms pro odstranění blikání
}
} //konec programu
Ukázky programů pro rozpohybování robota:
Úkol č. 9
Zadání: Jízda
Funkce:
Ukázka programu:
Úkol č. 10
Zadání: Rotace
Funkce:
Ukázka programu:
Úkol č. 11
Zadání: RotSEnkod
Funkce:
Ukázka programu:
literatura:
- http://bricxcc.sourceforge.net/nbc/nxcdoc/NXC_tutorial.pdf tutoriál EN
- http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/files/nxc/NXC_Guide_sk.pdf překlad tutoriálu SK
- http://support.dce.felk.cvut.cz/roboti/index.php?sekce=home&id=nxc
- Maturitní práce Realizace sad úloh pro NXT s SW BricxCC - Jan Pokorný 2010 SOČ 2010