RoboLAB: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
|||
Řádek 124: | Řádek 124: | ||
Efektivnost kódu: 0-10 bodů | Efektivnost kódu: 0-10 bodů | ||
Body za překážku/ky: Dle oficiální bodové tabulky FLL. | Body za překážku/ky: Dle oficiální bodové tabulky FLL. | ||
Řádek 136: | Řádek 134: | ||
2. úkol 15 bodů | 2. úkol 15 bodů | ||
3. úkol 20 bodů | 3. úkol 20 bodů | ||
== Výsledky soutěže školního kola "Kostka": == | |||
Dne 26.5.2011 proběhla soutěž „Kostka“ ve které měli účastníci za úkol po stisku tlačítka vygenerovat náhodné číslo od 1 do 6 a zobrazit jej na diodách uspořádaných podobně jako na hrací kosce. Největší problém byl náhodně generovat číslo. Konečné řešení bylo že se číslo inkrementovalo v době kdy bylo tlačítko stisknuto a poté zobrazeno. Překročilo-li hodnotu 6ti bylo nastaveno zpět na hodnotu 1. Po tomto problému studenti svoje práce obohacovali o efekt losování, zpomalování apod. | |||
Hodnocena byla úprava zdrojového kódu, jeho funkčnost a výsledný efekt. | |||
Výsledky: | |||
{| class="wikitable" border="1" | |||
|- | |||
! Pořadí | |||
! Jméno | |||
! Třída | |||
! Počet bodů | |||
|- | |||
| 1. místo | |||
| Janoušek David | |||
| A1.S | |||
| 10 bodů | |||
|- | |||
| 2. místo | |||
| Švec Václav | |||
| B1.I | |||
| 9 bodů | |||
|- | |||
| 3. místo | |||
| Vrba Antonín | |||
| B1.I | |||
| 8 bodů | |||
|} |
Verze z 28. 6. 2011, 08:34
užitečné odkazy: Robotika Klub robotiky FLL
Zajímá Vás technika a její využítí? Chcete vědět, jak fungují roboti? Soutěžíte rádi?
NEBOJTE si VYZKOUŠET:
Připravili jsme pro další ročník robotické soutěže pořádané SPŠ a VOŠ Písek skupinou PRA
Podmínky soutěže:
Zúčastnit se mohou všichni budoucí a stávající studenti 1. ročníků SPŠ (alternativně i 2.roč) Soutěž je i pro týmy po 2-3 lidech. Počet účastníků je kapacitně omezen (max. 5 týmů)
Termín:
- kolo 10.06.2009 14:00 v učebně D10
- kolo 3.11.2009 na DOD-2009 pro budoucí žáky SPŠ
- kolo 15.12.2009 15:00 v učebně D10
Vstupní znalosti a dovednosti:
- žádné, potřebujete jenom odvahu nebát se nových věcí t.j. i pro úplné začáteníky
S jakými roboty se soutěží:
Průběh soutěže:
začátky 10:00, 12:00 a 14:00
- 0:00 - úvodní představení robotů, popis HW a SW, způsob programování
- 0:05 - cvičné odzkoušení některých funkcí - bez bodového hodnocení
- 0:15 - zadání úkolů např: (ne)omezená jízda rovně, návrat na základnu,
- jízda v uzavřeném prostoru
- jízda v bludišti
- jízda po čáře................
- 0:45 - KONEC
- vyhodnocení
- vyhlášení výsledků soutěže na stránkách soutěže
Ceny:
Všichni účastníci finále získají věcné ceny. (finále je pořádáno v závěru školního roku)
Jak se zúčastnit?
- jste-li žákem školy, tak se
- jste-li budoucím žákem školy - přijďte na DEN OTEVŘENÝCH DVEŘÍ a zaregistrujte se zde:
Organizuje:
- 3.11.2009 Mgr. Janoušek Milan, Pokorný Jan, Foltán Marek + žáci a B4.I, B3.I, B2.I dle rozpisu
- 10.6.2009 Mgr. Janoušek Milan, Bc. Pajer Josef Pokorný Jan
- 10.6.2009 Jan Mareš B3.I Jiří Horník B3.I Klára Gajovská B3.I Michal Hess B3.I
- 15.12.2009 Jan Pokorný D4.S
- 2.11.2010 Adam Vlášek a Vojtěch Kinkor B3.I (soutěž pro uchazeče o studium)
Výsledky školních kol:
10.6.2009
registrovaní:
- místo - tým ve složení: B1.I Jakub Háva B2.I Jakub Jirsa B2.I
- místo - tým ve složení: Labský Vlastimil A1.S Vlášek Adam B1.I Kinkor Vojtěch
- Rozjet nějak robota (2b)
- 2 otočky robota na místě (3b)
- Jízda robota do kolečka (4b)
- Jízda robota rovně 3 sekundy 50% silou, pak otočka o 90° doleva (5b)
- Jízda pozpátku 40% silou 2 sekundy s mírným zatočením a pak otočka 180° (5b)
- Jízda robota rovně a sepnutím senzorového tlačítka robota zastavit (5b)
- Rozjetí robota zvukovým povelem (6b)
- Jízda robota 1 metr, pak otočka o 360° a pozpátku jízda zpět 1m na původní místo (7b)
- Po stisku senzorového tlačítka ukázat na displeji nějakého smajlíka a aby zazněl přitom nějakej zvuk (7b)
- Jízda robota rovně, při přejetí černé čáry robota zastavit, vrátit se kousek zpět, otočit o 90° doprava a opět pokračovat rovně (8b)
Soubor:Robolab - pojď si vyzkoušet naprogramovat robota - poster.doc
15.7.2009
- Dušek Pavel, Štefankovič Albert, Tošer Jan
- Arnošt Motyčka
Pravidla: - NXT-G
BLUDIŠTĚ- úkolem soutěžících je projet bludiště (tvořeno černou páskou na světlé zemi) v co nejrychlejším čase - nesmí přejet čáru oběma akčními členy - nesmí se dlouhodobě navigovat podle čáry
Výsledky: Umístění Tým Čas 1 Čas 2 2. 1. 1,12,5 1,08,9 1. 2. nedojel 0,23,1
Výsledky soutěže při DOD 2.11.2010:
Vítězi soutěže na hracím poli se stává tým ve složení Kaufman, Havlena, Kobylka, Mihalik. Gratulujeme. Bodové hodnocení: Design robota: 0-10 bodů Efektivnost kódu: 0-10 bodů Body za překážku/ky: Dle oficiální bodové tabulky FLL.
Výsledky školního kola na hracím poli soutěže FLL:
Vítězi školního kola soutěže FLL za měsíce září, říjen se stává tým Havlena, Mihalik, Novotný. Gratulujeme.
Bodové hodnocení:
Design robota: 0-10 bodů
Efektivnost kódu: 0-10 bodů
Body za překážku/ky: Dle oficiální bodové tabulky FLL.
Výsledky Vánoční soutěže školního kola na hracím poli soutěže FLL:
Bodové hodnocení: 1. úkol 10 bodů 2. úkol 15 bodů 3. úkol 20 bodů
Výsledky soutěže školního kola "Kostka":
Dne 26.5.2011 proběhla soutěž „Kostka“ ve které měli účastníci za úkol po stisku tlačítka vygenerovat náhodné číslo od 1 do 6 a zobrazit jej na diodách uspořádaných podobně jako na hrací kosce. Největší problém byl náhodně generovat číslo. Konečné řešení bylo že se číslo inkrementovalo v době kdy bylo tlačítko stisknuto a poté zobrazeno. Překročilo-li hodnotu 6ti bylo nastaveno zpět na hodnotu 1. Po tomto problému studenti svoje práce obohacovali o efekt losování, zpomalování apod. Hodnocena byla úprava zdrojového kódu, jeho funkčnost a výsledný efekt.
Výsledky:
Pořadí | Jméno | Třída | Počet bodů |
---|---|---|---|
1. místo | Janoušek David | A1.S | 10 bodů |
2. místo | Švec Václav | B1.I | 9 bodů |
3. místo | Vrba Antonín | B1.I | 8 bodů |