Šablona:Co je to FLL: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 59: | Řádek 59: | ||
* Je to silná celosvětová soutěž se silným mezinárodním zázemím. | * Je to silná celosvětová soutěž se silným mezinárodním zázemím. | ||
==Časová osa jednotlivých ročníků:== | |||
1. března | |||
* START nového ročníku | |||
* Vyhledávání zájemců z řad budoucích žáků a 1. ročníku SPŠ | |||
* Hledání sponzorů k financování registrace a herní sady cca 200 Eur | |||
1. dubna | |||
* Registrace do kurzu [http://moo.sps-pi.cz/course/view.php?id=73 NXT Programming for FLL Teams] | |||
1. května | |||
* Registrace týmu na stránkách organizátorů | |||
1. září | |||
* Distribuce herní sady | |||
15. září | |||
* Jmenná registrace členů soutěžního týmu | |||
1. listopadu | |||
* Účast na celostátním kole |
Verze z 7. 4. 2012, 05:25
- FLL je největší robotická soutěž na světě s roboty NXT, které se zúčastňují statisíce dětí po celém světě. Nejlepší týmy postupují do regionálních kol a potom do mezinárodního finále. Náš tým RTP již 3. rokem patří mezi ně.
- Pravidla, která musejí týmy splňovat pro účast v soutěži FLL:
- Tým musí mít minimálně 5 členů a maximálně 10 členů!
- Každému ze členů musí být alespoň 10 let a maximálně 16 let!
- Každý tým musí doprovázet minimálně jeden kouč, který se stará o celý tým (vede přípravu týmu, pomáhá s úkoly...)!
- Pro každý ročník FLL je vyhlášeno hlavní téma, které motivuje celou soutěž, a které je zároveň závažným a důležitým problémem současné vědy. Celá historie zde
- V roce 2011 - Food Factor
- Body Forward (2010)
- Smart Move (2009)
- Climate Connections (2008) – Power Puzzle (2007) – Nano Quest (2006) - Ocean Odyssey (2005) - No Limits (2004)- Mission Mars (2003) - Sity Sight (2002) - Arctic Impact (2001) - Volcanic Panic (2000) - First Contact (1999)
Historie soutěže FLL
- Pilotní ročník FLL se poprvé konal v roce 1998 v USA a zúčastnilo se jej 28 týmů.
- O osm let později se ročníku 2006 zúčastnilo už 8 846 týmů tzn. téměř 90 000 dětí.
- V roce 2007 počet účastníků přesáhl 100 000 a pořád stoupá
- V roce 2009 se poprvé účastnila soutěže naše škola – SPŠ a VOŠ Písek.
V jakých disciplínách se soutěží?
1. Robot-Game: Úkolem této disciplíny je postavit a naprogramovat robota NXT tak, aby co nejlépe a nejefektivněji splnil soutěžní úkoly na hracím poli a tým získal, co nejvíce bodů. Viz foto. 3. Design robota: Zde odborná porota hodnotí sestaveného robota NXT ze stránky designu a jeho konstrukce. Viz foto. |
2. Výzkumný úkol: V této disciplíně se tým musí důkladně seznámit s danou problematikou hlavního témata soutěže. Rozpoznat hlavní problém, navrhnout inovativní řešení výzkumného úkolu, konzultovat problém s odborníky, zeptat se veřejnosti, zveřejnit výsledky výzkumného úkolu a vytvořit pětiminutovou prezentaci, kterou tým musí odprezentovat před odbornou porotou. Viz foto. 4. Týmová spolupráce: Je jediná disciplína, u která tým neví zadání dopředu. Tým musí najít vyhovující formu spolupráce, komunikace a řešení vznikajících sporů, což není vůbec jednoduchý úkol. V odborné porotě sedí psychologové, kteří tým hodnotí. |
Proč se účastnit FLL?
- Protože je to skvělá soutěž pro současné teenagery.
- Dokáže je zaujmout a učí je spolu spolupracovat.
- Není to soutěž individualistů, ale týmu jako celku.
- Liší se od všech tradičních soutěží, přináší nové pohledy a možnosti.
- Je to silná celosvětová soutěž se silným mezinárodním zázemím.
Časová osa jednotlivých ročníků:
1. března
- START nového ročníku
- Vyhledávání zájemců z řad budoucích žáků a 1. ročníku SPŠ
- Hledání sponzorů k financování registrace a herní sady cca 200 Eur
1. dubna
- Registrace do kurzu NXT Programming for FLL Teams
1. května
- Registrace týmu na stránkách organizátorů
1. září
- Distribuce herní sady
15. září
- Jmenná registrace členů soutěžního týmu
1. listopadu
- Účast na celostátním kole