Soutěž v programování: Porovnání verzí

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
[[Image:OPVK-logo.jpg|600px]]
[[Image:OPVK-logo.jpg|600px|right]]


== <br>2010 <br/> ==
== <br>2010 <br/> ==

Verze z 22. 9. 2010, 18:12


2010


Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole

Jméno a Příjmení 1 kolo (max 10b) 2 kolo max(10 b) 3 kolo (max 10b) 4 kolo (max 10b)
Šenkýř David 10 10 10 10
Opekar Tomáš 10 9 10 10
Háva Jakub 8 10 8 9
Zeman Josef 10 8 5 10
Vazač Tomáš 10 8 0 0
Frčka Pavel 8 8 0 0




Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny  zadané libovolné lineární rovnice. A to ve tvaru:

ax +b = c

nebo

ax –b = c
Například:

Vstup bude:

3x+1=7

Výstup bude:

x=2


Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání: Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd

Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání:  Úloha a) Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. Navrhněte  a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. Úloha b) Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když  bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.

Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání: Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. Šifrovani Příklad vstupu:

Heslo

Výstup:

23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA

Dešifrovani Příklad vstupu:

23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA

Výstup:

Heslo

Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení. PS: Datum zadání příští úlohy bude 17. 6. 2010.


2008-09

V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:





  1. Zeman Josef -B2I
  2. Hýbek Jiří – B2I
  3. Závitkovský Lukáš – B3I
  4. Frčka Pavel – B2I
  5. Šenkýř David – B2I


Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek


 




Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:

Příjmení Jméno Body(max 10) 

  1. Jelič Lukáš 8
  2. Švec Václav 5
  3. Čapek Tomáš 5
  4. Smrčka Filip 4
  5. Hilar Krištof 4
  6. Krákora Tomáš 3
  7. Šmít Filip 2


--JA 27. 4. 2010, 07:36 (UTC)