Šablona:Aplmit - otázky k opakování: Porovnání verzí

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
Témata pro praktickou maturitní zkoušku
=='''Aplikace elektronických prvků mikroprocesorové techniky'''==
{{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}}
{{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}}


==Teoretické otázky:==
'''Teoretické otázky:'''


* Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu
* Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu
Řádek 11: Řádek 7:
* Úkol č.3 Nakreslete el. schéma  -  lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.*
* Úkol č.3 Nakreslete el. schéma  -  lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.*


===Zadání:===
Zadání:


====Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03====
1 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03'''
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.  
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.  


====Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04====
2 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04'''
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči.  
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči.  


====Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07====
3 - '''Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07'''
* Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí  
* Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí  


====Modul akustické signalizace – MKO OUT16====
4 - '''Modul akustické signalizace – MKO OUT16'''
* Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.
* Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.


====Teploměr AKO IN06====
5 - '''Teploměr AKO IN06'''
* Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída
* Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída


====Čidlo teploty – BKO neg. IN08====
6 - '''Čidlo teploty – BKO neg. IN08'''
* Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez.  
* Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez.  


====Čidlo světla – BKO poz. IN11====
7 - '''Čidlo světla – BKO poz. IN11'''
* Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez.  
* Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez.  


====Křižovatka SES01====
8 - '''Křižovatka SES01'''
* Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu  na  šestnástibitovou  (např.  pro  řízení  světelné křížovatky potřebujích  k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek.
* Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu  na  šestnástibitovou  (např.  pro  řízení  světelné křížovatky potřebujích  k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek.


====Automatická pračka SES03====
9 - '''Automatická pračka SES03'''
* Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben
* Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben
Vstupy: minimální hladina vody,  maximální hladina vody, dosažená teplota
Vstupy: minimální hladina vody,  maximální hladina vody, dosažená teplota


====Poplašné zařízení SES17====
10 - '''Poplašné zařízení SES17'''
* Navrhněte  i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) .
* Navrhněte  i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) .


====Ultrazvukové čidlo====
11 - '''Servopohon'''
* Navrhněte  modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU
 
12 - Ultrazvukové čidlo (zrušeno)
* Navrhněte  ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci
* Navrhněte  ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci


====Servopohon====
13 - Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno)
* Navrhněte  modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU
* Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server


====Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno)====
14 - Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno)
* Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
* Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server




====Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno)====
'''Praktické otázky:'''
č.14 Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
 
 
==Praktické otázky:==
                      
                      
* Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty  
* Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty  
Řádek 65: Řádek 60:
* Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci  
* Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci  


===Zadání:===
Zadání:===


====NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU====
1 - '''NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU'''
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky.
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky.


====KROKOVÝ MOTŮREK OUT06====
2 - '''KROKOVÝ MOTŮREK OUT06'''
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  krokový motůrek řízený uP 8051.   
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  krokový motůrek řízený uP 8051.   
*# Proveďte otáčení motůrku do leva.  
*# Proveďte otáčení motůrku do leva.  
*# Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.
*# Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.


====HRACÍ KOSTKA OUT09====
3 - '''HRACÍ KOSTKA OUT09'''
* Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.
* Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.


====NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI====
4 - '''NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI'''
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v  bludišti od startu k cíli.   
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v  bludišti od startu k cíli.   


====NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA====
5 - '''NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA'''
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.


====JEŘÁB SES02====
6 - '''JEŘÁB SES02'''
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým  tlačítkem.  
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým  tlačítkem.  


====AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03====
7 - '''AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03'''
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  automatickou  pračku řízenou pomocí  uP 8051.
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  automatickou  pračku řízenou pomocí  uP 8051.


====BOB - TRAVNÍ SEKAČKA====
8 - '''BOB - TRAVNÍ SEKAČKA'''
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot  pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot  pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.


====BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11====
9 - '''BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11'''
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky.
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky.


====ALARM SES17====
10 - '''ALARM SES17'''
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  poplašné zařízení řízené uP 8051.  Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.  
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  poplašné zařízení řízené uP 8051.  Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.  


====7display v BS2 (zrušeno)====
11 - '''7display ovládaný pomocí MCU OUT18'''
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky
 
====7display ovládaný pomocí MCU OUT18====
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace


====Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)====
12 - '''Počítadlo impulsů'''
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1)
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti počítadlo impulsů


====Počítadlo impulsů====
13 - 7display v BS2 (zrušeno)====
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti počítadlo impulsů s myši.
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky


==Zadání v pdf na šk. síti==
14 - Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)====
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1)


* [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/01_Teoreticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Teoretické otázky]    
Zadání v pdf na šk. síti: [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/01_Teoreticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Teoretické otázky] [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/02_Prakticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Praktické otázky]
* [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/02_Prakticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Praktické otázky]


==Nápověda==
Nápověda:




<div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div>
<div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div>

Verze z 7. 5. 2011, 09:13

Poznámka Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky

Teoretické otázky:

  • Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu
  • Úkol č.2 Proveďte popis funkce modulu
  • Úkol č.3 Nakreslete el. schéma - lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.*

Zadání:

1 - Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03

  • Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.

2 - Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04

  • Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči.

3 - Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07

  • Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí

4 - Modul akustické signalizace – MKO OUT16

  • Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.

5 - Teploměr AKO IN06

  • Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída

6 - Čidlo teploty – BKO neg. IN08

  • Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez.

7 - Čidlo světla – BKO poz. IN11

  • Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez.

8 - Křižovatka SES01

  • Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou (např. pro řízení světelné křížovatky potřebujích k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek.

9 - Automatická pračka SES03

  • Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben

Vstupy: minimální hladina vody, maximální hladina vody, dosažená teplota

10 - Poplašné zařízení SES17

  • Navrhněte i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) .

11 - Servopohon

  • Navrhněte modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU

12 - Ultrazvukové čidlo (zrušeno)

  • Navrhněte ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci

13 - Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno)

  • Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server

14 - Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno)

  • Navrhněte i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server


Praktické otázky:

  • Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty
  • Úkol č.2 Napište program v vhodném vývojovém prostředí (uvádějte komentáře – případně vývojový diagram)
  • Úkol č.3 Sestavu realizujte a vyzkoušejte
  • Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci

Zadání:===

1 - NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU

  • Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky.

2 - KROKOVÝ MOTŮREK OUT06

  • Sestavte a předveďte v činnosti krokový motůrek řízený uP 8051.
    1. Proveďte otáčení motůrku do leva.
    2. Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.

3 - HRACÍ KOSTKA OUT09

  • Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.

4 - NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI

  • Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v bludišti od startu k cíli.

5 - NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA

  • Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.

6 - JEŘÁB SES02

  • Sestavte a předveďte v činnosti jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem.

7 - AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03

  • Sestavte a předveďte v činnosti automatickou pračku řízenou pomocí uP 8051.

8 - BOB - TRAVNÍ SEKAČKA

  • Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se vpřed. Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.

9 - BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11

  • Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky.

10 - ALARM SES17

  • Sestavte a předveďte v činnosti poplašné zařízení řízené uP 8051. Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.

11 - 7display ovládaný pomocí MCU OUT18

  • Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace

12 - Počítadlo impulsů

  • Sestavte a předveďte v činnosti počítadlo impulsů

13 - 7display v BS2 (zrušeno)====

  • Sestavte a předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky

14 - Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)====

  • Sestavte a předveďte v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1)

Zadání v pdf na šk. síti: Teoretické otázky Praktické otázky

Nápověda:


e