Soutěž v programování: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
=== Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | === Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | ||
{| | {| width="580" cellpadding="0" cellspacing="0"<col width="159"><col width="114"><col width="112"><col width="118"> | ||
| | | width="164" | Jméno a Příjmení | ||
| width="152" | 1 kolo (max 10b) | |||
Příjmení | | width="122" | 2 kolo max(10 b) | ||
| width="140" | 3 kolo (max 10b) | |||
|- | |||
| Šenkýř David | |||
1 kolo max 10b | | align="right" | 10 | ||
| align="right" | 10 | |||
| align="right" | 10 | |||
|- | |||
| Opekar Tomáš | |||
| align="right" | 10 | |||
| align="right" | 9 | |||
2 kolo max | | align="right" | 10 | ||
|- | |||
| Háva Jakub | |||
| align="right" | 8 | |||
| align="right" | 10 | |||
| align="right" | 8 | |||
|- | |||
3 kolo max 10b | | Zeman Josef | ||
| align="right" | 10 | |||
| align="right" | 8 | |||
| align="right" | 5 | |||
|- | |||
| Vazač Tomáš | |||
|- | | align="right" | 10 | ||
| | | align="right" | 8 | ||
Šenkýř David | | align="right" | 0 | ||
|- | |||
| Frčka Pavel | |||
| align="right" | 8 | |||
| align="right" | 8 | |||
| align="right" | 0 | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
10 | |||
|- | |||
| | |||
Opekar Tomáš | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
9 | |||
| | |||
10 | |||
|- | |||
| | |||
Háva Jakub | |||
| | |||
8 | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
8 | |||
|- | |||
| | |||
Zeman Josef | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
8 | |||
| | |||
5 | |||
|- | |||
| | |||
Vazač Tomáš | |||
| | |||
10 | |||
| | |||
8 | |||
| | |||
0 | |||
|- | |||
| | |||
Frčka Pavel | |||
| | |||
8 | |||
| | |||
8 | |||
| | |||
0 | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
Verze z 6. 6. 2010, 20:46
Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole
Jméno a Příjmení | 1 kolo (max 10b) | 2 kolo max(10 b) | 3 kolo (max 10b) |
Šenkýř David | 10 | 10 | 10 |
Opekar Tomáš | 10 | 9 | 10 |
Háva Jakub | 8 | 10 | 8 |
Zeman Josef | 10 | 8 | 5 |
Vazač Tomáš | 10 | 8 | 0 |
Frčka Pavel | 8 | 8 | 0 |
Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny zadané libovolné lineární rovnice. A to ve tvaru: ax +b = c nebo ax –b = c Například: Vstup bude: 3x+1=7 Výstup bude: x=2 Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání: Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd. Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání: Úloha a) Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. Navrhněte a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. Úloha b) Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno. PS: Datum zadání příští úlohy bude 10. 6. 2010.
2009
V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:
- Zeman Josef -B2I
- Hýbek Jiří – B2I
- Závitkovský Lukáš – B3I
- Frčka Pavel – B2I
- Šenkýř David – B2I
Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek
Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:
Příjmení Jméno Body(max 10)
- Jelič Lukáš 8
- Švec Václav 5
- Čapek Tomáš 5
- Smrčka Filip 4
- Hilar Krištof 4
- Krákora Tomáš 3
- Šmít Filip 2
--JA 27. 4. 2010, 07:36 (UTC)