Soutěž v programování: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
[[Image:OPVK-logo.jpg|600px| | [[Image:OPVK-logo.jpg|right|600px|OPVK-logo.jpg]] | ||
== <br>Soutěž v programování - 2010/2011 <br> == | |||
'''soutěž v programování'''. Letošní ročník bude probíhat ve formě schůzek v odborných učebnách VYT, kde budete mít prostor na řešení zadaných úloh a problémů. Své práce můžete realizovat v jazycích: C, C++, C# a Pascal. Zaměříme se na Vaši kreativitu a přístupnost programu pro uživatele. Výsledné práce bude možné odevzdát ve formě konzolové (CLI) i grafické 'okenní' aplikace (GUI). Na vítěze čekají poutavé odměny! | |||
[[Image:PRG-2010-01.jpg|600px | Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: '''soutezprg@ithvezda.cz''', a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže. | ||
== | [[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg | ||
''Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.'' | |||
== 2009/2010 == | |||
=== Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | === Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | ||
Řádek 85: | Řádek 102: | ||
'''Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | <br> | ||
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny | '''Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | ||
zadané libovolné lineární rovnice. | Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny | ||
A to ve tvaru: | zadané libovolné lineární rovnice. | ||
A to ve tvaru: | |||
:ax +b = c | :ax +b = c | ||
nebo | nebo | ||
:ax –b = c | :ax –b = c | ||
:Například: | |||
Vstup bude: | |||
:''3x+1=7 '' | :''3x+1=7 '' | ||
Výstup bude: | Výstup bude: | ||
:x=2 | :x=2 | ||
<br> | |||
'''Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit'''. | |||
''Vlastní zadání:'' | |||
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. | |||
Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. | |||
Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd | |||
'''Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | '''Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | ||
''Vlastní zadání: '' | ''Vlastní zadání: '' | ||
Úloha a) | Úloha a) | ||
Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. | Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. | ||
Navrhněte a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. | Navrhněte a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. | ||
Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. | Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. | ||
Úloha b) | Úloha b) | ||
Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. | Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. | ||
Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno. | Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno. | ||
'''Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | '''Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | ||
''Vlastní zadání: '' | ''Vlastní zadání: '' | ||
Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. | Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. | ||
Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. | Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. | ||
Šifrovani | Šifrovani | ||
Příklad vstupu: | Příklad vstupu: | ||
:Heslo | :Heslo | ||
Výstup: | Výstup: | ||
:23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | :23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | ||
Dešifrovani | Dešifrovani | ||
Příklad vstupu: | Příklad vstupu: | ||
:23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | :23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | ||
Výstup: | Výstup: | ||
:Heslo | :Heslo | ||
Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení. | |||
'''PS: Datum zadání příští úlohy bude 17. 6. 2010.''' | |||
V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb]]<br><br><br> | == <br>2008-09 </br> == | ||
V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb|PRG-1.jpg]]<br><br><br> | |||
<br> | |||
# Zeman Josef -B2I | #Zeman Josef -B2I | ||
# Hýbek Jiří – B2I | |||
# Závitkovský Lukáš – B3I | #Hýbek Jiří – B2I | ||
# Frčka Pavel – B2I | |||
# Šenkýř David – B2I | #Závitkovský Lukáš – B3I | ||
#Frčka Pavel – B2I | |||
#Šenkýř David – B2I | |||
<br>Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek | <br>Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek | ||
| <br> | ||
| |||
<br> | <br> | ||
<br> | |||
'''Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:''' | <br> | ||
'''Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:''' | |||
Příjmení Jméno Body(max 10) | Příjmení Jméno Body(max 10) | ||
#Jelič Lukáš 8 | |||
#Švec Václav 5 | |||
#Čapek Tomáš 5 | |||
#Smrčka Filip 4 | |||
#Hilar Krištof 4 | |||
#Krákora Tomáš 3 | |||
#Šmít Filip 2 | |||
--[[Uživatel:JA|JA]] 27. 4. 2010, 07:36 (UTC) | <br> | ||
--[[Uživatel:JA|JA]] 27. 4. 2010, 07:36 (UTC) | |||
<br> | |||
---- | ---- | ||
[[Category:Soutěže]] | [[Category:Soutěže]] |
Verze z 25. 9. 2010, 11:04
Soutěž v programování - 2010/2011
soutěž v programování. Letošní ročník bude probíhat ve formě schůzek v odborných učebnách VYT, kde budete mít prostor na řešení zadaných úloh a problémů. Své práce můžete realizovat v jazycích: C, C++, C# a Pascal. Zaměříme se na Vaši kreativitu a přístupnost programu pro uživatele. Výsledné práce bude možné odevzdát ve formě konzolové (CLI) i grafické 'okenní' aplikace (GUI). Na vítěze čekají poutavé odměny!
Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: soutezprg@ithvezda.cz, a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.
[[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg
Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.
2009/2010
Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole
Jméno a Příjmení | 1 kolo (max 10b) | 2 kolo max(10 b) | 3 kolo (max 10b) | 4 kolo (max 10b) |
Šenkýř David | 10 | 10 | 10 | 10 |
Opekar Tomáš | 10 | 9 | 10 | 10 |
Háva Jakub | 8 | 10 | 8 | 9 |
Zeman Josef | 10 | 8 | 5 | 10 |
Vazač Tomáš | 10 | 8 | 0 | 0 |
Frčka Pavel | 8 | 8 | 0 | 0 |
Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny zadané libovolné lineární rovnice. A to ve tvaru:
- ax +b = c
nebo
- ax –b = c
- Například:
Vstup bude:
- 3x+1=7
Výstup bude:
- x=2
Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit. Vlastní zadání: Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd
Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: Úloha a) Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. Navrhněte a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. Úloha b) Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.
Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. Šifrovani Příklad vstupu:
- Heslo
Výstup:
- 23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA
Dešifrovani
Příklad vstupu:
- 23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA
Výstup:
- Heslo
Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení.
PS: Datum zadání příští úlohy bude 17. 6. 2010.
2008-09 </br>
V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:
- Zeman Josef -B2I
- Hýbek Jiří – B2I
- Závitkovský Lukáš – B3I
- Frčka Pavel – B2I
- Šenkýř David – B2I
Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek
Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:
Příjmení Jméno Body(max 10)
- Jelič Lukáš 8
- Švec Václav 5
- Čapek Tomáš 5
- Smrčka Filip 4
- Hilar Krištof 4
- Krákora Tomáš 3
- Šmít Filip 2
--JA 27. 4. 2010, 07:36 (UTC)