Soutěž v programování: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
<br> | <br> | ||
<br><br> | |||
<br> | |||
Řádek 18: | Řádek 16: | ||
<br>Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: '''soutezprg@ithvezda.cz''', a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.<br><br> | |||
[[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg]]<br> <br> | [[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg]]<br> <br> | ||
Řádek 26: | Řádek 24: | ||
== <br><br>2009/2010 == | <br> | ||
== <br><br>2009/2010 == | |||
=== Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | === Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br> === | ||
Řádek 104: | Řádek 105: | ||
<br><br>'''Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | <br><br>'''Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.''' | ||
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny | Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny | ||
zadané libovolné lineární rovnice. | zadané libovolné lineární rovnice. | ||
Řádek 113: | Řádek 116: | ||
nebo<br><br><br> | nebo<br><br><br> | ||
<br> | |||
Řádek 123: | Řádek 129: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | |||
:''3x+1=7 '' | :''3x+1=7 '' | ||
Řádek 128: | Řádek 137: | ||
x=2 | <br> | ||
| x=2 | ||
| |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br><br>'''nění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit'''. | ||
''Vlastní zadání:'' | ''Vlastní zadání:'' | ||
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. | Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. | ||
Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. | Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. | ||
Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd | Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd | ||
Řádek 146: | Řádek 157: | ||
<br> | <br><br>''Vlastní zadání: '' | ||
Úloha a) | Úloha a) | ||
Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. | Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. | ||
Řádek 168: | Řádek 165: | ||
Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. | Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. | ||
Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno. | Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno. | ||
Řádek 174: | Řádek 172: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br>''Vlastní zadání: '' | ||
Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. | Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. | ||
Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. | Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. | ||
Šifrovani | Šifrovani | ||
Příklad vstupu: | Příklad vstupu: | ||
Řádek 200: | Řádek 186: | ||
<br> | <br> | ||
<br> | <br>23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | ||
| |||
Dešifrovani | Dešifrovani | ||
<br> | <br><br>Příklad vstupu: | ||
| |||
:23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | :23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA | ||
Řádek 250: | Řádek 201: | ||
Heslo | |||
| |||
<br> | Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení.<br><br> | ||
Řádek 298: | Řádek 212: | ||
== <br>2008-09 == | == <br>2008-09 == | ||
V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb | V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb]]<br><br><br> | ||
<br> | |||
Řádek 328: | Řádek 228: | ||
<br> | <br><br>'''Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:''' | ||
<br> | |||
Příjmení Jméno Body(max 10) | Příjmení Jméno Body(max 10) | ||
Řádek 395: | Řádek 250: | ||
#Krákora Tomáš 3 | #Krákora Tomáš 3 | ||
#Šmít Filip 2 | #Šmít Filip 2<br><br> | ||
<br> | |||
<br> | |||
---- | ---- | ||
[[Category:Soutěže]] | [[Category:Soutěže]] |
Verze z 25. 9. 2010, 11:13
Soutěž v programování - 2010/2011
I v letošním školním roce navazujeme na zavedenou soutěž v programování. Letošní ročník bude probíhat ve formě schůzek v odborných učebnách VYT, kde budete mít prostor na řešení zadaných úloh a problémů. Své práce můžete realizovat v jazycích: C, C++, C# a Pascal. Zaměříme se na Vaši kreativitu a přístupnost programu pro uživatele. Výsledné práce bude možné odevzdát ve formě konzolové (CLI) i grafické 'okenní' aplikace (GUI). Na vítěze čekají poutavé odměny!
Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: soutezprg@ithvezda.cz, a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.
Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.
2009/2010
Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole
Jméno a Příjmení | 1 kolo (max 10b) | 2 kolo max(10 b) | 3 kolo (max 10b) | 4 kolo (max 10b) |
Šenkýř David | 10 | 10 | 10 | 10 |
Opekar Tomáš | 10 | 9 | 10 | 10 |
Háva Jakub | 8 | 10 | 8 | 9 |
Zeman Josef | 10 | 8 | 5 | 10 |
Vazač Tomáš | 10 | 8 | 0 | 0 |
Frčka Pavel | 8 | 8 | 0 | 0 |
Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny zadané libovolné lineární rovnice. A to ve tvaru:
- ax +b = c
nebo
- ax –b = c
- Například:
Vstup bude:
- 3x+1=7
Výstup bude:
x=2
nění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd
Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání:
Úloha a) Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže. Navrhněte a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8. Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou. Úloha b) Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.
Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky. Šifrovani Příklad vstupu:
- Heslo
Výstup:
23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA
Dešifrovani
Příklad vstupu:
- 23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA
Výstup:
Heslo
Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení.
PS: Datum zadání příští úlohy bude 17. 6. 2010.
2008-09
V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:
- Zeman Josef -B2I
- Hýbek Jiří – B2I
- Závitkovský Lukáš – B3I
- Frčka Pavel – B2I
- Šenkýř David – B2I
Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek
Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:
Příjmení Jméno Body(max 10)
- Jelič Lukáš 8
- Švec Václav 5
- Čapek Tomáš 5
- Smrčka Filip 4
- Hilar Krištof 4
- Krákora Tomáš 3
- Šmít Filip 2