Soutěž v programování: Porovnání verzí

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
[[Image:OPVK-logo.jpg|right|600px|OPVK-logo.jpg]]
[[Image:OPVK-logo.jpg|right|600px|OPVK-logo.jpg]]
<br>
   
   


Řádek 9: Řádek 12:
<br>
<br>
  <br>Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: '''soutezprg@ithvezda.cz''', a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.
  <br>Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: '''soutezprg@ithvezda.cz''', a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.


<br>
<br>
[[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg]]<br>&nbsp;
   
   


<br>
[[Image:PRG-2010-01.jpg|600px|PRG-2010-01.jpg]]<br>&nbsp;<br>


''Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.''
''Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.''
   
   


== <br><br><br>2009/2010  ==
== <br><br><br><br>2009/2010  ==


=== Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br>  ===
=== Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole<br>  ===
Řádek 103: Řádek 104:
<br>
<br>
  <br>
  <br>
<br>
   
   


Řádek 125: Řádek 133:
   
   
   
   
<br>
<br>
<br>
   
   


<br>
<br>
<br>
   
   


Řádek 152: Řádek 170:


<br>  
<br>  
<br>
<br>
<br>
<br>
   
   


Řádek 165: Řádek 193:
   
   
   
   
<br>
<br>
   
   


Řádek 180: Řádek 214:
   
   
   
   
<br>
  '''nění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit'''.
  '''nění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit'''.
   
   
Řádek 200: Řádek 239:
   
   
   
   
<br>
  ''Vlastní zadání:&nbsp;''
  ''Vlastní zadání:&nbsp;''
   
   
Řádek 225: Řádek 269:


<br>  
<br>  
<br>
<br>
<br>
   
   


Řádek 249: Řádek 302:


<br>  
<br>  
<br>
<br>
<br>
   
   


Řádek 257: Řádek 319:


<br>
<br>
<br>
  Dešifrovani
  Dešifrovani
   
   


<br>
<br>
<br>
   
   


   
   
   
   
<br>
  Příklad vstupu:  
  Příklad vstupu:  
   
   


&nbsp;
&nbsp;
<br>
<br>
   
   


Řádek 282: Řádek 355:
<br>
<br>
  <br>
  <br>
   
   


Řádek 293: Řádek 370:
<br>
<br>
  <br>
  <br>
<br>
   
   


Řádek 303: Řádek 387:
== <br>2008-09 &nbsp;  ==
== <br>2008-09 &nbsp;  ==


V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb]]<br><br><br>
V rámci projektu [[OPVK]], který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:[[Image:PRG-1.jpg|thumb|PRG-1.jpg]]<br><br><br>
   
   


<br>
<br>
  <br>
  <br>
<br>
   
   


Řádek 332: Řádek 423:
   
   
   
   
<br>
  '''Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:'''
  '''Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:'''
   
   
Řádek 339: Řádek 435:


<br>
<br>
<br>
  Příjmení Jméno Body(max 10)&nbsp;
  Příjmení Jméno Body(max 10)&nbsp;
   
   


<br>
<br>
<br>
   
   


   
   
   
   
<br>
<br>
<br>
   
   


<br>
<br>
<br>
   
   



Verze z 25. 9. 2010, 11:15

OPVK-logo.jpg
OPVK-logo.jpg




Soutěž v programování - 2010/2011 

I v letošním školním roce navazujeme na zavedenou soutěž v programování. Letošní ročník bude probíhat ve formě schůzek v odborných učebnách VYT, kde budete mít prostor na řešení zadaných úloh a problémů. Své práce můžete realizovat v jazycích: C, C++, C# a Pascal. Zaměříme se na Vaši kreativitu a přístupnost programu pro uživatele. Výsledné práce bude možné odevzdát ve formě konzolové (CLI) i grafické 'okenní' aplikace (GUI). Na vítěze čekají poutavé odměny!




Na Vaše přihlášky se těšíme na e-mailové adrese: soutezprg@ithvezda.cz, a to do konce září! Bližší informace můžete získat na uvedeném e-mailu a informačních letácích v prostorách školy. Nezapomeňte sledovat tuto stránku, kde se průběžně budou vyskytovat zprávy z dění soutěže.



PRG-2010-01.jpg
 

Soutěž v programování je realizována v rámci modernizace výuky na SPŠ a VOŠ Písek, spolufinancovaná Evropským sociálním fondem a rozpočtem České republiky.






2009/2010

Soutěž PRG 2009-10 Průběžné pořadí po třetím kole

Jméno a Příjmení 1 kolo (max 10b) 2 kolo max(10 b) 3 kolo (max 10b) 4 kolo (max 10b)
Šenkýř David 10 10 10 10
Opekar Tomáš 10 9 10 10
Háva Jakub 8 10 8 9
Zeman Josef 10 8 5 10
Vazač Tomáš 10 8 0 0
Frčka Pavel 8 8 0 0



Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.










Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny 
zadané libovolné lineární rovnice.
A to ve tvaru:


ax +b = c

nebo

















ax –b = c
Například:

Vstup bude:
















3x+1=7 

Výstup bude:










x=2
 









nění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit.

Vlastní zadání:
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. 
Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. 
Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd



Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.








Vlastní zadání: 

Úloha a)
Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže.
Navrhněte  a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8.
Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou.
Úloha b)
Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když  bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. 
Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.


Znění zadávané úlohy ve čtvrtém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli čtvrté kolo a chtěli by jste si to zkusit.














Vlastní zadání: 
Navrhněte vlastní implementaci šifrovacího algoritmu. K šifrování a dešifrování bude nutno použít tajný klíč, do algoritmu šifrování přidejte i náhodnou složku. 
Ošetřete aby nešlo vkládat netisknutelné znaky.
Šifrovani
Příklad vstupu: 


Heslo

Výstup:














23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA

 




Dešifrovani







Příklad vstupu: 

 






23:AF:45:DE:2F:2B:36:FA

Výstup:






    Heslo
 

Hodnocena bude propracovanost algoritmu, odolnost vůči chybám, použitelnost a univerzálnost řešení.










PS: Datum zadání příští úlohy bude 17. 6. 2010.


2008-09  

V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:

PRG-1.jpg













  1. Zeman Josef -B2I
  1. Hýbek Jiří – B2I
  1. Závitkovský Lukáš – B3I
  1. Frčka Pavel – B2I
  1. Šenkýř David – B2I


Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek








Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:





Příjmení Jméno Body(max 10) 















  1. Jelič Lukáš 8
  1. Švec Václav 5
  1. Čapek Tomáš 5
  1. Smrčka Filip 4
  1. Hilar Krištof 4
  1. Krákora Tomáš 3
  1. Šmít Filip 2