RoboLAB

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

užitečné odkazy: Robotika Klub robotiky FLL

Zajímá Vás technika a její využítí? Chcete vědět, jak fungují roboti? Soutěžíte rádi?

NEBOJTE si VYZKOUŠET:

Připravili jsme pro další ročník robotické soutěže pořádané SPŠ a VOŠ Písek skupinou PRA


Podmínky soutěže:

Zúčastnit se mohou všichni budoucí a stávající studenti 1. ročníků SPŠ (alternativně i 2.roč) Soutěž je i pro týmy po 2-3 lidech. Počet účastníků je kapacitně omezen (max. 5 týmů)

Termín:

  1. kolo 10.06.2009 14:00 v učebně D10
  2. kolo 3.11.2009 na DOD-2009 pro budoucí žáky SPŠ
  3. kolo 15.12.2009 15:00 v učebně D10

Vstupní znalosti a dovednosti:

  • žádné, potřebujete jenom odvahu nebát se nových věcí t.j. i pro úplné začáteníky

S jakými roboty se soutěží:

NXT

Průběh soutěže:

začátky 10:00, 12:00 a 14:00

  • 0:00 - úvodní představení robotů, popis HW a SW, způsob programování
  • 0:05 - cvičné odzkoušení některých funkcí - bez bodového hodnocení
  • 0:15 - zadání úkolů např: (ne)omezená jízda rovně, návrat na základnu,
    • jízda v uzavřeném prostoru
    • jízda v bludišti
    • jízda po čáře................
  • 0:45 - KONEC
  • vyhodnocení
  • vyhlášení výsledků soutěže na stránkách soutěže


Ceny:

Všichni účastníci finále získají věcné ceny. (finále je pořádáno v závěru školního roku)

Jak se zúčastnit?

Organizuje:

  • 3.11.2009 Mgr. Janoušek Milan, Pokorný Jan, Foltán Marek + žáci a B4.I, B3.I, B2.I dle rozpisu
  • 10.6.2009 Mgr. Janoušek Milan, Bc. Pajer Josef Pokorný Jan
  • 10.6.2009 Jan Mareš B3.I Jiří Horník B3.I Klára Gajovská B3.I Michal Hess B3.I
  • 15.12.2009 Jan Pokorný D4.S
  • 2.11.2010 Adam Vlášek a Vojtěch Kinkor B3.I (soutěž pro uchazeče o studium)

Výsledky školních kol:

10.6.2009

registrovaní:

  1. místo - tým ve složení: B1.I Jakub Háva B2.I Jakub Jirsa B2.I
  2. místo - tým ve složení: Labský Vlastimil A1.S Vlášek Adam B1.I Kinkor Vojtěch


  1. Rozjet nějak robota (2b)
  2. 2 otočky robota na místě (3b)
  3. Jízda robota do kolečka (4b)
  4. Jízda robota rovně 3 sekundy 50% silou, pak otočka o 90° doleva (5b)
  5. Jízda pozpátku 40% silou 2 sekundy s mírným zatočením a pak otočka 180° (5b)
  6. Jízda robota rovně a sepnutím senzorového tlačítka robota zastavit (5b)
  7. Rozjetí robota zvukovým povelem (6b)
  8. Jízda robota 1 metr, pak otočka o 360° a pozpátku jízda zpět 1m na původní místo (7b)
  9. Po stisku senzorového tlačítka ukázat na displeji nějakého smajlíka a aby zazněl přitom nějakej zvuk (7b)
  10. Jízda robota rovně, při přejetí černé čáry robota zastavit, vrátit se kousek zpět, otočit o 90° doprava a opět pokračovat rovně (8b)

Soubor:Robolab - pojď si vyzkoušet naprogramovat robota - poster.doc


15.7.2009

  1. Dušek Pavel, Štefankovič Albert, Tošer Jan
  2. Arnošt Motyčka

Pravidla: - NXT-G

BLUDIŠTĚ- úkolem soutěžících je projet bludiště (tvořeno černou páskou na světlé zemi) v co nejrychlejším čase - nesmí přejet čáru oběma akčními členy - nesmí se dlouhodobě navigovat podle čáry

Výsledky: Umístění Tým Čas 1 Čas 2 2. 1. 1,12,5 1,08,9 1. 2. nedojel 0,23,1


Výsledky soutěže při DOD 2.11.2010:

Vítězi soutěže na hracím poli se stává tým ve složení Kaufman, Havlena, Kobylka, Mihalik. Gratulujeme. Bodové hodnocení: Design robota: 0-10 bodů Efektivnost kódu: 0-10 bodů Body za překážku/ky: Dle oficiální bodové tabulky FLL.

Výsledky školního kola na hracím poli soutěže FLL: