Šablona:MIT Úlohy na cvičení: Porovnání verzí

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 3: Řádek 3:
<div  style="border-style: solid; border-color: rgb(205, 183, 114);  border-width: 0px 0px 1px; height: 16pt; background-color: rgb(245, 223,  154); font-weight: bolder; position: relative;">
<div  style="border-style: solid; border-color: rgb(205, 183, 114);  border-width: 0px 0px 1px; height: 16pt; background-color: rgb(245, 223,  154); font-weight: bolder; position: relative;">
<div style="position: absolute; top: 0pt; left: 0pt;"></div>  
<div style="position: absolute; top: 0pt; left: 0pt;"></div>  
<div  style="padding-left: 35px;">Vývoj MIT aplikace s [[8051]]:</div></div>  
<div  style="padding-left: 35px;">Vývoj MIT aplikace s [[8051]] ([[AVR]], [[PIC]]):</div></div>  
<div  style="margin: 0.5em; clear: both; font-size: 95%; padding-top:  0.5em;">
<div  style="margin: 0.5em; clear: both; font-size: 95%; padding-top:  0.5em;">
[[Soubor:250px-Vyvojovy_diagram_zarovka-1-.png|thumb]]
[[Soubor:250px-Vyvojovy_diagram_zarovka-1-.png|thumb]]
Řádek 12: Řádek 12:
# Připojte [[Media:Modul02.jpg|dvoumistný display]] k vývojové desce a zprovozněte program pro postupné zobrazování 00 ....09, 10, 11, .........99,
# Připojte [[Media:Modul02.jpg|dvoumistný display]] k vývojové desce a zprovozněte program pro postupné zobrazování 00 ....09, 10, 11, .........99,
# Připojte [[Media:Modul03.jpg|modul 4místné zobrazovací jednotky MPX]] a zprovozněte program pro ovládání displeje
# Připojte [[Media:Modul03.jpg|modul 4místné zobrazovací jednotky MPX]] a zprovozněte program pro ovládání displeje
# Ovládejte [[Media:Modul04.jpg|modul krokového motoru]]  
# Ovládejte [[Media:Modul06.jpg|modul krokového motoru]]  
# Ovládejte [[Media:Modul04.jpg|modul stejnosměrného motoru]]  
# Ovládejte [[Media:Modul07.jpg|modul stejnosměrného motoru]]  
# Zprovozněte [[Media:Modul09.jpg|hrací kostku]]
# Zprovozněte [[Media:Modul09.jpg|hrací kostku]]
# Zprovozněte [[Model křižovatky|model křižovatky]] v sestavě vývojového kitu
# Zprovozněte [[Media:D10-Moduly-krizovatka-03.jpg|model křižovatky]] v [[Model křižovatky|v sestavě vývojového kitu]]
# Naprogramujte MCU pro funkci [[Model jeřábu|jeřábu]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/Janousek/mikroLAB/30_SES%20sestavy/SES02%20Jerab info na síti]  
# Naprogramujte MCU pro funkci [[Media:Jerab1.jpg|jeřábu]] další info na [[Soubor:ftp.gif|link=ftp://obelix.sps-pi.cz/N/Janousek/mikroLAB/30_SES%20sestavy/SES02%20Jerab]]
# Zprovozněte [[Model automatické pračky|pračku]]  
# Zprovozněte [[Model automatické pračky|pračku]]  
# Naprogramujte odpočítávadlo. Program modifikujte v modulu SES18 tak, aby se po zapnutí objevilo na displeji číslo 60 a po jedné sekundě se obsah snižoval. Při dosažení 00 se odpočet zastaví a na výstupu P1.0 se objeví log. 1 na dobu 30 sec. [http://obelix.sps-pi.cz/n/Janousek%5CmikroLAB%5C30_SES%20sestavy%5CSES18%20Citac%20s%202%20x%20SA%5Codpo%C4%8D%C3%ADtavadlo%20z%2060%20do%2000%5CSES18b%20Odpo%C4%8D%C3%ADt%C3%A1vadlo.doc info na síti]
# Naprogramujte odpočítávadlo. Program modifikujte v modulu SES18 tak, aby se po zapnutí objevilo na displeji číslo 60 a po jedné sekundě se obsah snižoval. Při dosažení 00 se odpočet zastaví a na výstupu P1.0 se objeví log. 1 na dobu 30 sec. [http://obelix.sps-pi.cz/n/Janousek%5CmikroLAB%5C30_SES%20sestavy%5CSES18%20Citac%20s%202%20x%20SA%5Codpo%C4%8D%C3%ADtavadlo%20z%2060%20do%2000%5CSES18b%20Odpo%C4%8D%C3%ADt%C3%A1vadlo.doc info na síti]
'''[http://www.picmicros.org.uk/Interfacing/TUTORIAL.htm Postup vývoje MIT aplikace:]'''
# SELECT COMPONENTS
# THE SCHEMATIC
# WRITE PROGRAM
# ASSEMBLE PROGRAM
# TEST PROGRAM
# DOWNLOAD PROGRAM


<div style="text-align:right">[[Šablona:MIT Úlohy na cvičení|e]]</div>
<div style="text-align:right">[[Šablona:MIT Úlohy na cvičení|e]]</div>
</div></div>
</div></div>

Aktuální verze z 8. 12. 2013, 16:29

Vývoj MIT aplikace s 8051 (AVR, PIC):

Praktické úkoly:

  1. Připojte modul s LED k např: vývojové sestavě RD2 kit a naprogramujte aplikaci pro ovládání modulu.
  2. Připojte dvoumistný display k vývojové desce a zprovozněte program pro postupné zobrazování 00 ....09, 10, 11, .........99,
  3. Připojte modul 4místné zobrazovací jednotky MPX a zprovozněte program pro ovládání displeje
  4. Ovládejte modul krokového motoru
  5. Ovládejte modul stejnosměrného motoru
  6. Zprovozněte hrací kostku
  7. Zprovozněte model křižovatky v v sestavě vývojového kitu
  8. Naprogramujte MCU pro funkci jeřábu další info na
  9. Zprovozněte pračku
  10. Naprogramujte odpočítávadlo. Program modifikujte v modulu SES18 tak, aby se po zapnutí objevilo na displeji číslo 60 a po jedné sekundě se obsah snižoval. Při dosažení 00 se odpočet zastaví a na výstupu P1.0 se objeví log. 1 na dobu 30 sec. info na síti

Postup vývoje MIT aplikace:

  1. SELECT COMPONENTS
  2. THE SCHEMATIC
  3. WRITE PROGRAM
  4. ASSEMBLE PROGRAM
  5. TEST PROGRAM
  6. DOWNLOAD PROGRAM