SOČ 2018
Soutěžní práce: | ||||||||||||||
Učební pomůcky:
Elektrotechnika:
Informatika:
|
Sponzor školního kola:
- 26. dubna 2018 - krajské kolo www.soc.cz
- 4. dubna 2018 - školní kolo SOČ
- 31. března 2018 - konec registrace do šk. kola
Fotogalerie:
Výsledky:
školní kolo:
Obor: Elektrotechnika:
- místo: C4 Návrh a tvorba záložního zdroje
- místo: A2 Zdeněk Ruční elektromagnetický přístroj (REP)
obor: Informatika
- místo: B3 Detekce gest ruky pomocí strojového učení
- místo: B3 Machine learning pro predikci teploty
- místo: A3 Meteostanice s Raspberry Pi
3. místo: B4 Analýza dat - Oracle
obor: Učební pomůcky
- místo: V1 Sada úloh s BBC Micro:bit
krajské kolo:
Obor: Elektrotechnika:
1. místo: Měřič úsťové rychlosti pro airsoft
2. místo Návrh a tvorba záložního zdroje (SPŠ a VOŠ Písek)
5. místo: Ruční elektromagnetický přístroj (REP)
místo: Řízení bazénové technologie PLC
místo:Vizualizace řízení rodinného domu.
místo: Arduino a jeho využití
místo: Robotická ramena s čidly a Ardunio UNO
místo: Chlazení COB LED
místo: Propagační panel z RGB LED pásků řízený mikropočítačem
obor: Učební pomůcky
5. místo: Sada úloh s BBC Micro:bit (SPŠ a VOŠ Písek)
místo: Pantograf a jeho využití
místo: Přípravek pro měření digitálních průběhů osciloskopem
místo: STELZERŮV MOTOR
místo: Tavná pec pro hliník
místo: Lebka skotu
místo: Hlavolamy - návrh a výroba s využitím CAD software Solid Edge
místo: Měření pomocí rozhraní National Instruments myDAQ
obor: Informatika
3. místo: Detekce gest ruky pomocí strojového učení (SPŠ a VOŠ Písek)
8. místo: Machine learning pro predikci teploty (SPŠ a VOŠ Písek)
místo: Asymetrická kryptografie a příklad implementace
místo: Plánovač a průvodce maturitou
místo: 3D Modely školy v prostředí Unity
místo: Tvorba herního prostředí
místo: Tvorba hry v jazyce C# založené na pohybu a ovládání klávesnicí
místo: Vytvoření hry v C# XNA
místo: Interaktivní aplikace pro výuku algoritmizace
místo: Webové programovací prostředí Baltík