Šablona:Co je to FLL

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Časová osa jednotlivých ročníků:)
(V jakých disciplínách se soutěží?)
Řádka 28: Řádka 28:
 
| style="background: #f0faE0; width: 30%; vertical-align: top;" |
 
| style="background: #f0faE0; width: 30%; vertical-align: top;" |
  
'''1. Robot-Game:''' Úkolem této disciplíny je postavit a naprogramovat robota [[NXT]] tak, aby co nejlépe a nejefektivněji splnil soutěžní úkoly na hracím poli a tým získal, co nejvíce bodů. Viz foto.
+
'''1. Robot-Game:''' Úkolem této disciplíny je postavit a naprogramovat robota [[NXT]] tak, aby co nejlépe a nejefektivněji splnil soutěžní úkoly na hracím poli a tým získal, co nejvíce bodů. [[Soubor:Icon-youtube.gif|link=http://www.youtube.com/results?search_query=first+lego+league&oq=first+lego+league&aq=f&aqi=p-p2g8&aql=&gs_l=youtube.3..35i39l2j0l8.5387199.5387622.0.5389725.2.2.0.0.0.0.160.257.1j1.2.0...0.0.nvQNKyrwVKw]]
  
 
[[Soubor:Robot_game_fll_09.jpg| Náš tým v roce 2009 při Robot-Game]]<br /><br />
 
[[Soubor:Robot_game_fll_09.jpg| Náš tým v roce 2009 při Robot-Game]]<br /><br />
Řádka 38: Řádka 38:
 
| style="background: #f0faE0; width: 30%; vertical-align: top;" |
 
| style="background: #f0faE0; width: 30%; vertical-align: top;" |
  
'''2. Výzkumný úkol:''' V této disciplíně se tým musí důkladně seznámit s danou problematikou hlavního témata soutěže. Rozpoznat hlavní problém, navrhnout inovativní řešení výzkumného úkolu, konzultovat problém s odborníky, zeptat se veřejnosti, zveřejnit výsledky výzkumného úkolu a vytvořit pětiminutovou prezentaci, kterou tým musí odprezentovat před odbornou porotou. Viz foto.
+
'''2. Výzkumný úkol:''' V této disciplíně se tým musí důkladně seznámit s danou problematikou hlavního témata soutěže. Rozpoznat hlavní problém, navrhnout inovativní řešení výzkumného úkolu, konzultovat problém s odborníky, zeptat se veřejnosti, zveřejnit výsledky výzkumného úkolu a vytvořit pětiminutovou prezentaci, kterou tým musí odprezentovat před odbornou porotou. [http://www.youtube.com/watch?v=CqrrZMg3Sb0 Vienna Robotics 2011 Food Factor Project] [[Soubor:Icon-youtube.gif|link=http://www.youtube.com/results?search_query=first+lego+league+project+&oq=first+lego+league+project+&aq=f&aqi=&aql=&gs_l=youtube.3...13064.26786.0.27485.29.27.1.1.1.0.404.4414.8j12j3j3j1.27.0...0.0.JeUQ3Uiuq8M]]
  
[[Soubor:Vyzkumny_ukol_prezentace_fll_09.jpg| Náš tým při prezentace výzkumného úkolu]]
+
[[Soubor:Vyzkumny_ukol_prezentace_fll_09.jpg| Náš tým při prezentaci výzkumného úkolu]]
  
'''4. Týmová spolupráce:''' Je jediná disciplína, u která tým neví zadání dopředu.  Tým musí najít vyhovující formu spolupráce, komunikace a řešení vznikajících sporů, což není vůbec jednoduchý úkol. V odborné porotě sedí psychologové, kteří tým hodnotí.
+
'''4. Týmová spolupráce:''' Je jediná disciplína, u které tým neví zadání dopředu.  Tým musí najít vyhovující formu spolupráce, komunikace a řešení vznikajících sporů, což není vůbec jednoduchý úkol. V odborné porotě sedí psychologové, kteří tým hodnotí v mnoha aspektech.
  
 
[[Soubor:Banner00006.jpg|300px]]
 
[[Soubor:Banner00006.jpg|300px]]

Verze z 15. 6. 2012, 19:02

  • FLL je největší robotická soutěž na světě s roboty NXT, které se zúčastňují statisíce dětí po celém světě. Nejlepší týmy postupují do regionálních kol a potom do mezinárodního finále. Náš tým RTP již 3. rokem patří mezi ně.
  • Pravidla, která musejí týmy splňovat pro účast v soutěži FLL:
  1. Tým musí mít minimálně 5 členů a maximálně 10 členů!
  2. Každému ze členů musí být alespoň 10 let a maximálně 16 let!
  3. Každý tým musí doprovázet minimálně jeden kouč, který se stará o celý tým (vede přípravu týmu, pomáhá s úkoly...)!

  • Pro každý ročník FLL je vyhlášeno hlavní téma, které motivuje celou soutěž, a které je zároveň závažným a důležitým problémem současné vědy. Celá historie zde
    • V roce 2011 - Food Factor
    • Body Forward (2010)
    • Smart Move (2009)
    • Climate Connections (2008) – Power Puzzle (2007) – Nano Quest (2006) - Ocean Odyssey (2005) - No Limits (2004)- Mission Mars (2003) - Sity Sight (2002) - Arctic Impact (2001) - Volcanic Panic (2000) - First Contact (1999)

Obsah

Historie soutěže FLL

Historie fll.jpg
  • Pilotní ročník FLL se poprvé konal v roce 1998 v USA a zúčastnilo se jej 28 týmů.
  • O osm let později se ročníku 2006 zúčastnilo už 8 846 týmů tzn. téměř 90 000 dětí.
  • V roce 2007 počet účastníků přesáhl 100 000 a pořád stoupá
  • V roce 2009 se poprvé účastnila soutěže naše škola – SPŠ a VOŠ Písek.


V jakých disciplínách se soutěží?

1. Robot-Game: Úkolem této disciplíny je postavit a naprogramovat robota NXT tak, aby co nejlépe a nejefektivněji splnil soutěžní úkoly na hracím poli a tým získal, co nejvíce bodů. Icon-youtube.gif

Náš tým v roce 2009 při Robot-Game

3. Design robota: Zde odborná porota hodnotí sestaveného robota NXT ze stránky designu a jeho konstrukce. Viz foto.

Náš tým při Design robota

2. Výzkumný úkol: V této disciplíně se tým musí důkladně seznámit s danou problematikou hlavního témata soutěže. Rozpoznat hlavní problém, navrhnout inovativní řešení výzkumného úkolu, konzultovat problém s odborníky, zeptat se veřejnosti, zveřejnit výsledky výzkumného úkolu a vytvořit pětiminutovou prezentaci, kterou tým musí odprezentovat před odbornou porotou. Vienna Robotics 2011 Food Factor Project Icon-youtube.gif

Náš tým při prezentaci výzkumného úkolu

4. Týmová spolupráce: Je jediná disciplína, u které tým neví zadání dopředu. Tým musí najít vyhovující formu spolupráce, komunikace a řešení vznikajících sporů, což není vůbec jednoduchý úkol. V odborné porotě sedí psychologové, kteří tým hodnotí v mnoha aspektech.

Banner00006.jpg

Proč se účastnit FLL?

  • Protože je to skvělá soutěž pro současné teenagery.
  • Dokáže je zaujmout a učí je spolu spolupracovat.
  • Není to soutěž individualistů, ale týmu jako celku.
  • Liší se od všech tradičních soutěží, přináší nové pohledy a možnosti.
  • Je to silná celosvětová soutěž se silným mezinárodním zázemím.

Časová osa jednotlivých ročníků:

  • Březen - START nového ročníku
    • Vyhledávání zájemců z řad budoucích žáků a 1. ročníku SPŠ
    • Hledání sponzorů k financování registrace a herní sady cca 200 Eur
  • Duben - registrace do kurzu NXT Programming for FLL Teams
  • Květen - registrace týmu na stránkách organizátorů
  • Září - distribuce herní sady
  • Říjen - jmenná registrace členů soutěžního týmu
  • Listopad - účast na celostátním kole
Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
Nejlepší předměty
Nejlepší MCU
SW-HW
Ostatní
Utility
Nástroje