First lego league

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
Přejít na: navigace, hledání

FLL je největší robotická soutěž na světě, které se zúčastňují statisíce dětí po celém světě. Nejlepší týmy postupují do regionálních kol a potom do mezinárodního finále.

VÝZVA NA ROK 2010

Hledáme mezi budoucími i stávajícími žáky naší školy nové chlapce a dívky pro následující ročník. - omezeno věkem max. 16 let. (3. 9. 2010 nesmí mít žádný člen 17 roků.) Kontakt: JA. Registrace: zde

Co je to FLL?

  • FLL je největší robotická soutěž na světě, které se zúčastňují statisíce dětí po celém světě. Nejlepší týmy postupují do regionálních kol a potom do mezinárodního finále.

  • Pravidla, které musejí týmy splňovat pro účast v soutěži FLL:
  1. Tým musí mít minimálně 5 členů a maximálně 10 členů!
  2. Každému ze členů musí být alespoň 10 let a maximálně 16 let!
  3. Každý tým musí doprovázet minimálně jeden couch, který se stará o celý tým (vede přípravu týmu, pomáhá s úkoly...)

  • Pro každý ročník FLL je vyhlášeno hlavní téma, které motivuje celou soutěž, a které je zároveň závažným a důležitým problémem současné vědy.
    • V roce 2006 – Nano Quest,
    • V roce 2007 – Power Puzzle,
    • V roce 2008 – Climate Connections,
    • V roce 2009 – Smart move,
    • V roce 2010 – Body Forward.


Historie soutěže FLL

  • Pilotní ročník FLL se poprvé konal v roce 1998 v USA a zúčastnilo se jej 28 týmů.
  • O osm let později se ročníku 2006 zúčastnilo už 8 846 týmů tzn. téměř 90 000 dětí.
  • V Roce 2007 počet účastníků přesáhl 100 000 a pořád stoupá
  • V roce 2009 se poprvé účastnila soutěže naše škola - SPŠ a VOŠ Písek.

Historie fll.jpg

V jakých disciplínách se soutěží?

1. Robot game: Úkolem této disciplíny je postavit a naprogramovat robota tak, aby co nejlépe a nejefektivněji splnil soutěžní úkoly na hracím poli a tým získal, co nejvíce bodů.

Hrací pole pro rok 2009 Náš tým v roce 2009 při Robot game

2. Výzkumný úkol: V této disciplíně se tým musí důkladně seznámit s danou problematikou hlavního témata soutěže. Rozpoznat hlavní problém, navrhnout inovativní řešení výzkumného úkolu, konzultovat problém s odborníky, zeptat se veřejnosti, zveřejnit výsledky výzkumného úkolu a vytvořit pětiminutovou prezentaci, kterou tým musí odprezentovat před odbornou porotou.

Náš tým při prezentace výzkumného úkolu

3. Design robota: Zde odborná porota hodnotí robota ze stránky designu a jeho konstrukce.

Náš tým při Design robota

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
Nejlepší předměty
Nejlepší MCU
SW-HW
Ostatní
Utility
Nástroje
Tisk/export