RoboLAB
Řádka 23: | Řádka 23: | ||
Vstupní znalosti a dovednosti: | Vstupní znalosti a dovednosti: | ||
− | + | * žádné, potřebujete jenom odvahu nebát se nových věcí t.j. i pro úplné začáteníky | |
== '''S jakými roboty se soutěží:''' == | == '''S jakými roboty se soutěží:''' == | ||
− | + | [[NXT]] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== '''Průběh soutěže:''' == | == '''Průběh soutěže:''' == | ||
+ | začátky 10:00, 12:00 a 14:00 | ||
+ | * 0:00 - úvodní představení robotů, popis HW a SW, způsob programování | ||
+ | * 0:05 - cvičné odzkoušení některých funkcí - bez bodového hodnocení | ||
+ | * 0:15 - zadání úkolů např: (ne)omezená jízda rovně, návrat na základnu, | ||
+ | ** jízda v uzavřeném prostoru | ||
+ | ** jízda v bludišti | ||
+ | ** jízda po čáře................ | ||
+ | * 0:45 - KONEC | ||
− | + | * vyhodnocení | |
− | + | * vyhlášení výsledků soutěže na stránkách soutěže | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
Řádka 52: | Řádka 49: | ||
Všichni účastníci finále získají věcné ceny. (finále je pořádáno v závěru školního roku) | Všichni účastníci finále získají věcné ceny. (finále je pořádáno v závěru školního roku) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ==Jak se zúčastnit?== | ||
+ | * jste-li žákem školy tak se registrujte: | ||
+ | * jste-li budoucím žákem školy - přijďte na DEN OTEVŘENÝCH DVEŘÍ | ||
== '''Organizuje:''' == | == '''Organizuje:''' == | ||
− | + | * 3.11.2009 Mgr. Janoušek Milan, Pokorný Jan, Foltán Marek + žáci a B4.I, B3.I, B2.I dle rozpisu | |
− | + | * 10.6.2009 Mgr. Janoušek Milan, Bc. Pajer Josef Pokorný Jan | |
− | + | ||
o 10.6.2009 Jan Mareš B3.I Jiří Horník B3.I Klára Gajovská B3.I Michal Hess B3.I | o 10.6.2009 Jan Mareš B3.I Jiří Horník B3.I Klára Gajovská B3.I Michal Hess B3.I | ||
− | + | * 15.12.2009 Jan Pokorný D4.S | |
− | + | * 2.11.2010 Adam Vlášek a Vojtěch Kinkor B3.I | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | === '''Výsledky školních kol:''' === | ||
+ | ===10.6.2009=== | ||
registrovaní: | registrovaní: | ||
− | |||
− | |||
− | + | # místo - tým ve složení: B1.I Jakub Háva B2.I Jakub Jirsa B2.I | |
+ | # místo - tým ve složení: Labský Vlastimil A1.S Vlášek Adam B1.I Kinkor Vojtěch | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | # Rozjet nějak robota (2b) | |
+ | # 2 otočky robota na místě (3b) | ||
+ | # Jízda robota do kolečka (4b) | ||
+ | # Jízda robota rovně 3 sekundy 50% silou, pak otočka o 90° doleva (5b) | ||
+ | # Jízda pozpátku 40% silou 2 sekundy s mírným zatočením a pak otočka 180° (5b) | ||
+ | # Jízda robota rovně a sepnutím senzorového tlačítka robota zastavit (5b) | ||
+ | # Rozjetí robota zvukovým povelem (6b) | ||
+ | # Jízda robota 1 metr, pak otočka o 360° a pozpátku jízda zpět 1m na původní místo (7b) | ||
+ | # Po stisku senzorového tlačítka ukázat na displeji nějakého smajlíka a aby zazněl přitom nějakej zvuk (7b) | ||
+ | # Jízda robota rovně, při přejetí černé čáry robota zastavit, vrátit se kousek zpět, otočit o 90° doprava a opět pokračovat rovně (8b) | ||
− | + | [[Soubor:Robolab - pojď si vyzkoušet naprogramovat robota - poster.doc]] | |
− | |||
+ | ===15.7.2009=== | ||
− | + | # Dušek Pavel, Štefankovič Albert, Tošer Jan | |
− | + | # Arnošt Motyčka | |
'''Pravidla:''' | '''Pravidla:''' |
Verze z 2. 11. 2010, 19:48
užitečné odkazy: Robotika Klub robotiky FLL
Zajímá Vás technika a její využítí? Chcete vědet, jak fungují roboti? Soutěžíte rádi?
NEBOJTE si VYZKOUŠET:
Připravili jsme pro Vás 2.ročník robotické soutěže pořádané SPŠ a VOŠ Písek skupinou PRA Podmínky soutěže:
Zúčastnit se mohou všichni budoucí a stávající studenti 1. ročníků SPŠ (alternativně i 2.roč) Soutěž je i pro týmy po 2-3 lidech. Počet účastníků je kapacitně omezen (max. 5 týmů) Harmonogram:
Termín:
- kolo 10.06.2009 14:00 v učebně D10
- kolo 3.11.2009 na DOD-2009 pro budoucí žáky SPŠ
- kolo 15.12.2009 15:00 v učebně D10
Vstupní znalosti a dovednosti:
- žádné, potřebujete jenom odvahu nebát se nových věcí t.j. i pro úplné začáteníky
Obsah |
S jakými roboty se soutěží:
Průběh soutěže:
začátky 10:00, 12:00 a 14:00
- 0:00 - úvodní představení robotů, popis HW a SW, způsob programování
- 0:05 - cvičné odzkoušení některých funkcí - bez bodového hodnocení
- 0:15 - zadání úkolů např: (ne)omezená jízda rovně, návrat na základnu,
- jízda v uzavřeném prostoru
- jízda v bludišti
- jízda po čáře................
- 0:45 - KONEC
- vyhodnocení
- vyhlášení výsledků soutěže na stránkách soutěže
Ceny:
Všichni účastníci finále získají věcné ceny. (finále je pořádáno v závěru školního roku)
Jak se zúčastnit?
- jste-li žákem školy tak se registrujte:
- jste-li budoucím žákem školy - přijďte na DEN OTEVŘENÝCH DVEŘÍ
Organizuje:
- 3.11.2009 Mgr. Janoušek Milan, Pokorný Jan, Foltán Marek + žáci a B4.I, B3.I, B2.I dle rozpisu
- 10.6.2009 Mgr. Janoušek Milan, Bc. Pajer Josef Pokorný Jan
o 10.6.2009 Jan Mareš B3.I Jiří Horník B3.I Klára Gajovská B3.I Michal Hess B3.I
- 15.12.2009 Jan Pokorný D4.S
- 2.11.2010 Adam Vlášek a Vojtěch Kinkor B3.I
Výsledky školních kol:
10.6.2009
registrovaní:
- místo - tým ve složení: B1.I Jakub Háva B2.I Jakub Jirsa B2.I
- místo - tým ve složení: Labský Vlastimil A1.S Vlášek Adam B1.I Kinkor Vojtěch
- Rozjet nějak robota (2b)
- 2 otočky robota na místě (3b)
- Jízda robota do kolečka (4b)
- Jízda robota rovně 3 sekundy 50% silou, pak otočka o 90° doleva (5b)
- Jízda pozpátku 40% silou 2 sekundy s mírným zatočením a pak otočka 180° (5b)
- Jízda robota rovně a sepnutím senzorového tlačítka robota zastavit (5b)
- Rozjetí robota zvukovým povelem (6b)
- Jízda robota 1 metr, pak otočka o 360° a pozpátku jízda zpět 1m na původní místo (7b)
- Po stisku senzorového tlačítka ukázat na displeji nějakého smajlíka a aby zazněl přitom nějakej zvuk (7b)
- Jízda robota rovně, při přejetí černé čáry robota zastavit, vrátit se kousek zpět, otočit o 90° doprava a opět pokračovat rovně (8b)
Soubor:Robolab - pojď si vyzkoušet naprogramovat robota - poster.doc
15.7.2009
- Dušek Pavel, Štefankovič Albert, Tošer Jan
- Arnošt Motyčka
Pravidla: - NXT-G
BLUDIŠTĚ- úkolem soutěžících je projet bludiště (tvořeno černou páskou na světlé zemi) v co nejrychlejším čase - nesmí přejet čáru oběma akčními členy - nesmí se dlouhodobě navigovat podle čáry
Výsledky: Umístění Tým Čas 1 Čas 2 2. 1. 1,12,5 1,08,9 1. 2. nedojel 0,23,1