Šablona:Aplmit - otázky k opakování

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 1: Řádka 1:
 
{{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}}
 
{{Pozn|Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky}}
  
'''Teoretické otázky:'''
+
=='''Teoretické otázky:'''==
  
* Úkol č.1 Navrhněte blokové schéma modulu
+
* Úkol č.1: '''Navrhněte'''
* Úkol č.2 Proveďte popis funkce modulu
+
# modul '''dvoumístné zobrazovací jednotky''', kterou lze řídit maximálně '''6''' informačními vodiči.
* Úkol č.3 Nakreslete el. schéma  -  lze využit předlohy umístěné na N:\JANOUSEK\HW_konstrukce\01 - Vyuka Moduly Aplmit\maturita\*.*
+
# modul '''dvoumístné zobrazovací jednotky''', kterou lze řídit maximálně '''2''' informačními vodiči (GND a Vcc se nepočítá).
 +
# modul '''stejnosměrného motoru''' pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí
 +
# výstupní modul '''akustické signalizace''' jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.
 +
# modul umožňující převod '''teplota – frekvenci''', případně teplota – střída
 +
# '''čidlo teploty''', které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez (např 20°)
 +
# '''čidlo světla''', které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšení osvětlení nad nastavenou mez.  
 +
# '''interface''' pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou  (např.  pro  řízení  světelné křížovatky potřebují k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10.
 +
# připojení automatické '''pračky''' s výstupy pro napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben a vstupy, kde se hlídá minimální hladina vody,  maximální hladina vody a dosažená teplota
 +
# i/o obvody umožňující '''připojit výkonové obvody''' (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod.) k mikroprocesoru
  
Zadání:
 
  
1 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT03'''
+
* Úkol č.2 Proveďte návrh blokové schéma pro modul ze zadání
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.  
+
* Úkol č.3 Proveďte popis funkce modulu
 +
* Úkol č.4 Nakreslete el. schéma v [[Eagle]]
 +
* Úkol č.5 Zpracujte dokumentaci
  
2 - '''Modul řízení dvoumístné zobrazovací jednotky OUT04'''
+
=='''Praktické otázky:'''==
* Navrhněte modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči.
+
 
+
3 - '''Modul řízení stejnosměrného motůrku OUT07'''
+
* Navrhněte modul, stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí
+
 
+
4 - '''Modul akustické signalizace – MKO OUT16'''
+
* Navrhněte výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.
+
 
+
5 - '''Teploměr AKO IN06'''
+
* Navrhněte modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída
+
 
+
6 - '''Čidlo teploty – BKO neg. IN08'''
+
* Navrhněte čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez.
+
 
+
7 - '''Čidlo světla – BKO poz. IN11'''
+
* Navrhněte čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšní osvětlení nad nastavenou mez.
+
 
+
8 - '''Křižovatka SES01'''
+
* Navrhněte interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu  na  šestnástibitovou  (např.  pro  řízení  světelné křížovatky potřebujích  k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10 linek.
+
 
+
9 - '''Automatická pračka SES03'''
+
* Navrhněte připojení automatické pračky. Výstupy: napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben
+
Vstupy: minimální hladina vody,  maximální hladina vody, dosažená teplota
+
 
+
10 - '''Poplašné zařízení SES17'''
+
* Navrhněte  i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod. např. u vozu ŠKODA) .
+
 
+
11 - '''Servopohon'''
+
* Navrhněte  modul pro ovládání 2 ks servopohonu řízených z výstupu MCU
+
 
+
12 - Ultrazvukové čidlo (zrušeno)
+
* Navrhněte  ultrazvukové čidlo pro mikroprocesorovou aplikaci
+
 
+
13 - Sběr dat pomocí sběrnice I2C (zrušeno)
+
* Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
+
 
+
14 - Sběr dat pomocí průmyslové sběrnice RS485 (zrušeno)
+
* Navrhněte  i/o obvody umožňující sběr DAT z více zařízení na jeden centrální server
+
 
+
 
+
'''Praktické otázky:'''
+
 
                      
 
                      
* Úkol č.1 Vyberte dle zadání vhodné komponenty
+
* Úkol č.1 '''Zprovozněte'''
* Úkol č.2 Napište program v vhodném vývojovém prostředí  (uvádějte komentáře – případně vývojový diagram)
+
* Úkol č.3 Sestavu realizujte a vyzkoušejte
+
* Úkol č.4 Zpracujte dokumentaci
+
 
+
Zadání:===
+
 
+
1 - '''NXT ROBOT – SLEDUJÍCÍ LINKU'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se podle černé linky.
+
 
+
2 - '''KROKOVÝ MOTŮREK OUT06'''
+
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  krokový motůrek řízený uP 8051. 
+
*# Proveďte otáčení motůrku do leva.
+
*# Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.
+
 
+
3 - '''HRACÍ KOSTKA OUT09'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti modul hrací kostky OUT09 řízenou uP 8051. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.
+
 
+
4 - '''NXT – JÍZDA V BLUDIŠTI'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se v  bludišti od startu k cíli. 
+
 
+
5 - '''NXT ROBOT – TRAVNÍ SEKAČKA'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti robota NXT pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
+
 
+
6 - '''JEŘÁB SES02'''
+
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  jeřáb, řízený uP 8051. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým  tlačítkem.
+
 
+
7 - '''AUTOMATICKÁ PRAČKA SES03'''
+
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  automatickou  pračku řízenou pomocí  uP 8051.
+
 
+
8 - '''BOB - TRAVNÍ SEKAČKA'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot  pohybující se vpřed.  Pokud se přiblíží k překážce na vzdálenost cca 20cm tak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
+
 
+
9 - '''BOB - SLEDUJÍCÍ LINKU SES11'''
+
* Sestavte a předveďte v činnosti robota Boe-Bot pohybující se podle černé linky.
+
 
+
10 - '''ALARM SES17'''
+
* Sestavte  a  předveďte  v  činnosti  poplašné zařízení řízené uP 8051.  Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.
+
  
11 - '''7display ovládaný pomocí MCU OUT18'''
+
# '''krokový motůrek''' řízený MCU. Proveďte otáčení motůrku jedním směrem. Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.
* Sestavte předveďte v činnosti ovládání 7segmentového displaye OUT18 ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace
+
# modul '''hrací kostky''' s MCU. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.
 +
# robota NXT (BOB) pohybující se '''podle černé linky'''.
 +
# robota NXT (BOB) pohybující se v '''bludišti''' od startu k cíli. 
 +
# robota NXT (BOB) pohybující se vpřed dokud se nepřiblíží '''k překážce''' na vzdálenost 20cm. Pak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
 +
# '''jeřáb'''. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem.
 +
# automatickou '''pračku''' řízenou pomocí MCU.
 +
# poplašné zařízení řízené MCU. Předveďte činnost '''ALARMU''' tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.
 +
# ovládání '''7segmentového displaye''' ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace
 +
# počítadlo impulsů. Display + některé ze vstupních modulů či čidel
  
12 - '''Počítadlo impulsů'''
 
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti počítadlo impulsů
 
  
13 - 7display v BS2 (zrušeno)====
+
* Úkol č.2 Vyberte dle zadání vhodné komponenty
* Sestavte a předveďte  v činnosti ovládání 7segmentového displaye ovládaného pomocí BS2 (Basic Stamp 2) a vývojové desky
+
* Úkol č.3 Nakreslete vývojový diagram
 +
* Úkol č.4 Napište program v vhodném vývojovém prostředí  
 +
* Úkol č.5 Sestavu realizujte a vyzkoušejte
 +
* Úkol č.6 Zpracujte dokumentaci
  
14 - Morse s BS1 OUT18 (zrušeno)====
+
Zdroj informací v pdf na šk. síti: [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/01_Teoreticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Teoretické otázky] [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/02_Prakticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Praktické otázky]
* Sestavte  a  předveďte  v činnosti ovládání elektroakustického měniče pomocí BS1 (Basic Stamp 1)
+
  
Zadání v pdf na šk. síti: [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/01_Teoreticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Teoretické otázky] [[Soubor:PDF.gif]] [ftp://obelix.sps-pi.cz/N/janousek/PRA-APLMIT/02_Prakticke%20otazky%20PRA-APLMIT.pdf Praktické otázky]
 
  
Nápověda:
 
  
  
 
<div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div>
 
<div style="text-align:right">[[Šablona:Aplmit - otázky k opakování|e]]</div>

Verze z 8. 5. 2011, 08:40

Poznámka Toto jsou možné zadání u praktické maturitné zkoušky

Teoretické otázky:

  • Úkol č.1: Navrhněte
  1. modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 6 informačními vodiči.
  2. modul dvoumístné zobrazovací jednotky, kterou lze řídit maximálně 2 informačními vodiči (GND a Vcc se nepočítá).
  3. modul stejnosměrného motoru pro ovládání točí doleva/ doprava /netočí
  4. výstupní modul akustické signalizace jež bude obsahovat telefonní sluchátko, který bude vydávat zvuk pouze v případě, kdy na řídící vstup bude přivedna logická jednička.
  5. modul umožňující převod teplota – frekvenci, případně teplota – střída
  6. čidlo teploty, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zmenšení teploty pod nastavenou mez (např 20°)
  7. čidlo světla, které na výstupu změní logickou úroveň z “0” do “1” při zvětšení osvětlení nad nastavenou mez.
  8. interface pomocí jehož lze rozšířit osmibitovou výstupní bránu na šestnástibitovou (např. pro řízení světelné křížovatky potřebují k řízení 16 signálů a máme k dispozici pouze 10.
  9. připojení automatické pračky s výstupy pro napouštění vody, čerpadlo, ohřev, prací buben a vstupy, kde se hlídá minimální hladina vody, maximální hladina vody a dosažená teplota
  10. i/o obvody umožňující připojit výkonové obvody (světelné blinkry, siréna, dveřní kontakty apod.) k mikroprocesoru


  • Úkol č.2 Proveďte návrh blokové schéma pro modul ze zadání
  • Úkol č.3 Proveďte popis funkce modulu
  • Úkol č.4 Nakreslete el. schéma v Eagle
  • Úkol č.5 Zpracujte dokumentaci

Praktické otázky:

  • Úkol č.1 Zprovozněte
  1. krokový motůrek řízený MCU. Proveďte otáčení motůrku jedním směrem. Proveďte změnu směru otáčení v závislosti na sepnutí tlačítka.
  2. modul hrací kostky s MCU. Na kostce budou zobrazovány všechny hrací varianty v závislosti na zadání vstupní informace z modulu spínačů IN01.
  3. robota NXT (BOB) pohybující se podle černé linky.
  4. robota NXT (BOB) pohybující se v bludišti od startu k cíli.
  5. robota NXT (BOB) pohybující se vpřed dokud se nepřiblíží k překážce na vzdálenost 20cm. Pak se zastaví, otočí se cca o 160° a opět pokračuje vpřed. Celý cyklus se opakuje.
  6. jeřáb. Proveďte otáčení jeřábu jedním i druhým tlačítkem.
  7. automatickou pračku řízenou pomocí MCU.
  8. poplašné zařízení řízené MCU. Předveďte činnost ALARMU tak, aby po zapnutí napájení LED svítila 5 s (doba imunity) a po té začala LED blikat (ALARM hlídá). V případě zmáčknutí tlačitka je vyvolán akustický poplach. Celý děj se znovu opakuje.
  9. ovládání 7segmentového displaye ovládaného s libovolné mikroprocesorové aplikace
  10. počítadlo impulsů. Display + některé ze vstupních modulů či čidel


  • Úkol č.2 Vyberte dle zadání vhodné komponenty
  • Úkol č.3 Nakreslete vývojový diagram
  • Úkol č.4 Napište program v vhodném vývojovém prostředí
  • Úkol č.5 Sestavu realizujte a vyzkoušejte
  • Úkol č.6 Zpracujte dokumentaci

Zdroj informací v pdf na šk. síti: PDF.gif Teoretické otázky PDF.gif Praktické otázky



e
Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
Nejlepší předměty
Nejlepší MCU
SW-HW
Ostatní
Utility
Nástroje