Soutěž v programování

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 10: Řádka 10:
 
|-
 
|-
 
! scope="col" |  
 
! scope="col" |  
Příjmení a Jméno<br>
+
Příjmení a Jméno<br><br>
<br>
+
+
 
+
<br>
+
 
   
 
   
  
 
! scope="col" |  
 
! scope="col" |  
 
1 kolo max 10b<br>
 
1 kolo max 10b<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
! scope="col" |  
 
! scope="col" |  
 
2 kolo max 10b<br>
 
2 kolo max 10b<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
! scope="col" |  
 
! scope="col" |  
 
3 kolo max 10b<br>
 
3 kolo max 10b<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 32: Řádka 37:
 
|  
 
|  
 
Šenkýř David<br>
 
Šenkýř David<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 49: Řádka 66:
 
|  
 
|  
 
Opekar Tomáš<br>
 
Opekar Tomáš<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
9<br>
 
9<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 66: Řádka 95:
 
|  
 
|  
 
Háva Jakub<br>
 
Háva Jakub<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 83: Řádka 124:
 
|  
 
|  
 
Zeman Josef<br>
 
Zeman Josef<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
5<br>
 
5<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 100: Řádka 153:
 
|  
 
|  
 
Vazač Tomáš<br>
 
Vazač Tomáš<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
10<br>
 
10<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
0<br>
 
0<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 117: Řádka 182:
 
|  
 
|  
 
Frčka Pavel<br>
 
Frčka Pavel<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
8<br>
 
8<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
 
|  
 
|  
 
0<br>
 
0<br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  
Řádka 134: Řádka 211:
  
 
<br><br>
 
<br><br>
 +
 +
 +
<br>
 
   
 
   
  

Verze z 6. 6. 2010, 22:38

OPVK-logo.jpg




Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole

Příjmení a Jméno


1 kolo max 10b




2 kolo max 10b




3 kolo max 10b




Šenkýř David




10




10




10




Opekar Tomáš




10




9




10




Háva Jakub




8




10




8




Zeman Josef




10




8




5




Vazač Tomáš




10




8




0




Frčka Pavel




8




8




0









Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny 
zadané libovolné lineární rovnice.
A to ve tvaru:
ax +b = c
nebo
ax –b = c

Například: Vstup bude:
3x+1=7 
Výstup bude:
x=2


Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání:
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. 
Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. 
Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd.
Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: 
Úloha a)
Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže.
Navrhněte  a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8.
Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou.
Úloha b)
Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když  bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. 
Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.

PS: Datum zadání příští úlohy bude 10. 6. 2010.


2009 

V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:
PRG-1.jpg




  1. Zeman Josef -B2I
  2. Hýbek Jiří – B2I
  3. Závitkovský Lukáš – B3I
  4. Frčka Pavel – B2I
  5. Šenkýř David – B2I


Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek


 




Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:

Příjmení Jméno Body(max 10) 

  1. Jelič Lukáš 8
  2. Švec Václav 5
  3. Čapek Tomáš 5
  4. Smrčka Filip 4
  5. Hilar Krištof 4
  6. Krákora Tomáš 3
  7. Šmít Filip 2


--JA 27. 4. 2010, 07:36 (UTC)



Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
Nejlepší předměty
Nejlepší MCU
SW-HW
Ostatní
Utility
Nástroje
Tisk/export