Soutěž v programování

(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
Řádka 7: Řádka 7:
 
=== Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole<br>  ===
 
=== Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole<br>  ===
  
{| style="" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="422"
+
{| width="580" cellpadding="0" cellspacing="0"<col width="159"><col width="114"><col width="112"><col width="118">
|-
+
| width="164" | Jméno a Příjmení
! scope="col" |  
+
| width="152" | 1 kolo (max 10b)
Příjmení a Jméno<br><br>
+
| width="122" | 2 kolo max(10 b)
   
+
| width="140" | 3 kolo (max 10b)
 
+
|-  
! scope="col" |  
+
| Šenkýř David
1 kolo max 10b<br>
+
| align="right" | 10
   
+
| align="right" | 10
 
+
| align="right" | 10
<br>
+
|-  
+
| Opekar Tomáš
 
+
| align="right" | 10
! scope="col" |  
+
| align="right" | 9
2 kolo max 10b<br>
+
| align="right" | 10
   
+
|-  
 
+
| Háva Jakub
<br>
+
| align="right" | 8
+
| align="right" | 10
 
+
| align="right" | 8
! scope="col" |  
+
|-  
3 kolo max 10b<br>
+
| Zeman Josef
+
| align="right" | 10
 
+
| align="right" | 8
<br>
+
| align="right" | 5
+
|-  
 
+
| Vazač Tomáš
|-
+
| align="right" | 10
|  
+
| align="right" | 8
Šenkýř David<br>
+
| align="right" | 0
   
+
|-  
 
+
| Frčka Pavel
<br>
+
| align="right" | 8
+
| align="right" | 8
 
+
| align="right" | 0
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|-
+
|  
+
Opekar Tomáš<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
9<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|-
+
|  
+
Háva Jakub<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|-
+
|  
+
Zeman Josef<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
5<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|-
+
|  
+
Vazač Tomáš<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
10<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
0<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|-
+
|  
+
Frčka Pavel<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
8<br>
+
   
+
 
+
<br>
+
+
 
+
|  
+
0<br>
+
+
 
+
<br>
+
+
 
+
 
|}
 
|}
 
<br><br>
 
 
 
 
<br>
 
<br>
 
   
 
   

Verze z 6. 6. 2010, 22:46

OPVK-logo.jpg




Soutěž PRG 2010 Průběžné pořadí po třetím kole

Jméno a Příjmení 1 kolo (max 10b) 2 kolo max(10 b) 3 kolo (max 10b)
Šenkýř David 10 10 10
Opekar Tomáš 10 9 10
Háva Jakub 8 10 8
Zeman Josef 10 8 5
Vazač Tomáš 10 8 0
Frčka Pavel 8 8 0



Znění zadávané úlohy v prvním kole, pro Vás všechny kteří jste propásli první kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat kořeny 
zadané libovolné lineární rovnice.
A to ve tvaru:
ax +b = c
nebo
ax –b = c

Například: Vstup bude:
3x+1=7 
Výstup bude:
x=2


Znění zadávané úlohy ve druhém kole, pro Vás všechny kteří jste propásli druhé kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání:
Vytvořte program (v C/C++, C#, VB, PHP, apod), který bude umět vypočítat počet bankovek a mincí pro potřebu mzdové účetní. 
Tak, aby věděla po zadání výše výplat, kolik bankovek v jakých hodnotách má vyzvednout v bance, proto aby měla pro každého zaměstance přesnou částku. 
Zadávané výplaty budou pouze v celých korunách a program bude umět počítat počet bankovech z libovolného počtu mezd.
Znění zadávané úlohy ve třetím kole, pro Vás všechny kteří jste propásli třetí kolo a chtěli by jste si to zkusit.
Vlastní zadání: 
Úloha a)
Vytvořte program, který hráči dokáže pomoci při hraní hry Hanojské věže.
Navrhněte  a implementujte algoritmus, který vypíše správné tahy hry čísla věží ABC, patro 1-8.
Zde jsou její pravidla: hráč musí přesunout patra věže z levé strany na pravou, tak že může použít prostřední věže jako pomocné. Nesmí ovšem při přesouvání nikdy položit patro s větším průměrem na patro s průměrem menším. Hra končí v okamžiku kdy jsou přesunuty patra ze levé krajní věže na pravou.
Úloha b)
Pastva zvířete – zěmědělec má k dispozici plochu o poloměru „r“ Zvíře je uvázáno na provazu délky „d“. Zvíře bude napaseno jedině tehdy, když  bude moci spást minimálně polovinu plochy kterou má zemědělec k dispozici. 
Napište program který na základě zadané délky provazu na kterém je zvíře uvázáno k okraji pozemku a poloměru kruhové plochy pastviny napíše zda bude zvíře dostatečně nasyceno.

PS: Datum zadání příští úlohy bude 10. 6. 2010.


2009 

V rámci projektu OPVK, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR, se konalo dne 28. 4. 2009 na SPŠ a VOŠ Písku školní kolo Soutěže v programování, které bylo určené pro studenty druhých a třetích ročníků. Zadání v podobě návrhu a realizace vlastního databázového dotazovacího jazyka prověřilo přihlášené studenty na maximum. Svištění kláves během soutěžního klání ukazovalo, že studenti přípravu nepodcenili. Vzduch plný napětí a konkurence, ve kterém vytvářeli soutěžící vlastní jedinečná řešení, se dal doslova krájet. Po velmi vyrovnaném boji a složitém hodnocení obsadili prvních pět míst z celkového počtu 16 soutěžících tito studenti:
PRG-1.jpg




  1. Zeman Josef -B2I
  2. Hýbek Jiří – B2I
  3. Závitkovský Lukáš – B3I
  4. Frčka Pavel – B2I
  5. Šenkýř David – B2I


Poděkování patří firmě I-services, která sponzorskými dary motivovala studenty k maximálním výkonům a rovněž tak vedení školy, které i v hektické době konání dlouhodobých praktických maturitních zkoušek dokázalo organizačně zvládnout celodenní obsazení pedagogickými dozory v jedné z počítačových učeben a v neposlední řadě patří poděkování všem studentům, kteří se soutěže účastnili a ukázali tak, že svoje řemeslo opravdu umí.Dušan Jícha DiS.,učitel předmětů výpočetní techniky SPŠ a VOŠ Písek


 




Výsledky soutěže v programování, kterého se v rámci DOD-2009 účastnili žáci ZŠ:

Příjmení Jméno Body(max 10) 

  1. Jelič Lukáš 8
  2. Švec Václav 5
  3. Čapek Tomáš 5
  4. Smrčka Filip 4
  5. Hilar Krištof 4
  6. Krákora Tomáš 3
  7. Šmít Filip 2


--JA 27. 4. 2010, 07:36 (UTC)



Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
Nejlepší předměty
Nejlepší MCU
SW-HW
Ostatní
Utility
Nástroje
Tisk/export