SOČ 2018

Z MediaWiki SPŠ a VOŠ Písek
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(krajské kolo:)
(školní kolo:)
 
Řádka 109: Řádka 109:
  
 
Obor: Elektrotechnika:
 
Obor: Elektrotechnika:
# místo: C4 Koptyš Milan Návrh a tvorba záložního zdroje
+
# místo: C4 Návrh a tvorba záložního zdroje
# místo: A2 Štěpánek Zdeněk Ruční elektromagnetický přístroj (REP)
+
# místo: A2 Zdeněk Ruční elektromagnetický přístroj (REP)
  
 
obor: Informatika
 
obor: Informatika
# místo: B3 Šíp Roman Detekce gest ruky pomocí strojového učení
+
# místo: B3 Detekce gest ruky pomocí strojového učení
# místo: B3 Šejvl Petr Machine learning pro predikci teploty
+
# místo: B3 Machine learning pro predikci teploty
# místo: A3 Ruman Jan Meteostanice s Raspberry Pi
+
# místo: A3 Meteostanice s Raspberry Pi
3. místo: B4 Frček Pavel Analýza dat - Oracle
+
3. místo: B4 Analýza dat - Oracle
  
 
obor: Učební pomůcky
 
obor: Učební pomůcky
# místo: V1 Vonášek Josef Sada úloh s BBC Micro:bit
+
# místo: V1 Sada úloh s BBC Micro:bit
  
 
[[Soubor:GDPR.jpg|link=https://www.gdpr.cz/gdpr/]]
 
[[Soubor:GDPR.jpg|link=https://www.gdpr.cz/gdpr/]]

Aktuální verze z 25. 6. 2018, 12:31

Soutěžní práce:

Učební pomůcky:

Sada úloh s BBC Micro:bit Sada úloh s BBC Micro:bit

Elektrotechnika:

Návrh a tvorba záložního zdroje Návrh a tvorba záložního zdroje
Ruční elektromagnetický přístroj (REP) Ruční elektromagnetický přístroj (REP)

Informatika:

Detekce gest ruky pomocí strojového učení Detekce gest ruky pomocí strojového učení
Meteostanice s Raspberry Pi Meteostanice s Raspberry Pi
Analýza dat - Oracle Analýza dat - Oracle
Machine learning pro predikci teploty Machine learning pro predikci teploty
Doprovodný program:
Sada úloh s BBC Micro:bit Sada úloh s BBC Micro:bit
Palubní počítač na motorku Palubní počítač na motorku
Postupné zapínání 3 stykačů s LED simulací Postupné zapínání 3 stykačů s LED simulací
Rozběh asynchronního motoru Rozběh asynchronního motoru
FM tuner - Rohde & Schwarz Challenge Cup FM tuner - Rohde & Schwarz Challenge Cup
IoT v praxi - inteligentní dům IoT v praxi - inteligentní dům
Aplikace mikrokontroléru Arduino v robotice Aplikace mikrokontroléru Arduino v robotice
Samostartovací elektrocerála Samostartovací elektrocerála
Chytrý panel Chytrý panel
Model Inteligentního pokoje Model Inteligentního pokoje

Sponzor školního kola:

Nadační fond SPŠ a VOŠ Písek

  • 26. dubna 2018 - krajské kolo www.soc.cz
  • 4. dubna 2018 - školní kolo SOČ
  • 31. března 2018 - konec registrace do šk. kola


Obsah

Fotogalerie:

GDPR.jpg

Výsledky:

školní kolo:

Obor: Elektrotechnika:

  1. místo: C4 Návrh a tvorba záložního zdroje
  2. místo: A2 Zdeněk Ruční elektromagnetický přístroj (REP)

obor: Informatika

  1. místo: B3 Detekce gest ruky pomocí strojového učení
  2. místo: B3 Machine learning pro predikci teploty
  3. místo: A3 Meteostanice s Raspberry Pi

3. místo: B4 Analýza dat - Oracle

obor: Učební pomůcky

  1. místo: V1 Sada úloh s BBC Micro:bit

GDPR.jpg

krajské kolo:

Obor: Elektrotechnika:

1. místo: Měřič úsťové rychlosti pro airsoft

2. místo Návrh a tvorba záložního zdroje (SPŠ a VOŠ Písek)

5. místo: Ruční elektromagnetický přístroj (REP)


místo: Řízení bazénové technologie PLC

místo:Vizualizace řízení rodinného domu.

místo: Arduino a jeho využití

místo: Robotická ramena s čidly a Ardunio UNO

místo: Chlazení COB LED

místo: Propagační panel z RGB LED pásků řízený mikropočítačem


obor: Učební pomůcky

5. místo: Sada úloh s BBC Micro:bit (SPŠ a VOŠ Písek)

místo: Pantograf a jeho využití

místo: Přípravek pro měření digitálních průběhů osciloskopem

místo: STELZERŮV MOTOR

místo: Tavná pec pro hliník

místo: Lebka skotu

místo: Hlavolamy - návrh a výroba s využitím CAD software Solid Edge

místo: Měření pomocí rozhraní National Instruments myDAQ


obor: Informatika

3. místo: Detekce gest ruky pomocí strojového učení (SPŠ a VOŠ Písek)

8. místo: Machine learning pro predikci teploty (SPŠ a VOŠ Písek)

místo: Asymetrická kryptografie a příklad implementace

místo: Plánovač a průvodce maturitou

místo: 3D Modely školy v prostředí Unity

místo: Tvorba herního prostředí

místo: Tvorba hry v jazyce C# založené na pohybu a ovládání klávesnicí

místo: Vytvoření hry v C# XNA

místo: Interaktivní aplikace pro výuku algoritmizace

místo: Webové programovací prostředí Baltík

400px

Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Rychlá navigace
NEJ aktivity
SW-HW
Archiv
Utility
Nástroje
Tisk/export